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归家异途是一款采用了roguelike创新玩法的横版闯关类RPG手游,玩家在游戏种将要扮演一名难民,在这里你的目的只有一个就是尽全力让自己从这场噩梦中活下去,你有勇气和智慧来挑战这个游戏吗?,感兴趣的小伙伴们快来下载试试吧。游戏中我们的主角在战乱、背叛、独孤众多打击下没有停止前进的脚步,寻找生存的乐土与希望。值得玩家思考与玩耍的精品游戏!
1. 一款轻度roguelike游戏,你的旅途中遭遇的所有事物都是随机的。
2. 时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困! 体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是1500公里。
3. 15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
4. 完善的RPG角色养成系统,培养最强的生存专家。激烈的战斗系统,挑战迥异的敌人,掌握出手与格挡的时机。
5. 大量的随机事件以及室内场景,自由选择解决问题的方式。真实昼夜交替以及天气系统。
6. 数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。 富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。 各种食物饮料,以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉?
7. 丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS。 以及真实,沉重,值得探索的游戏剧情。
【资源采集】
归家异途手机版像是燔祭以撒这样诸多的roguelike游戏类似,其最为核心的思想实际是资源分配。在归家异途手游当中,只有将生命物资和装备物资分配到位,才能往前走得更远。(当然,绝对战斗力还是脸。)
由于角色拥有饥饿和口渴数值,也就必然拥有食物与饮料。要与敌人战斗,也自然拥有装备物品。再加上合成必须的零件,所以玩家能够收集到的物品也就是三大类:食物、零件、装备。
食物不单单用来果腹解渴,恢复生命值的道具也归于食物类别,所以看到作为食物的绷带,也还请不要惊讶。
角色行进的过程中,除了一个个事件外,地上还会随机出现一些可以拾取的资源,比如药草、枯草、石子等等,房子也会出现各种食物和零件,这些千万记得收入囊中,任何资源都极为宝贵,一丝一毫不能浪费。
【物品合成】
拾荒或者乞讨得来的物品除了直接使用外,多数都可以参与合成。比如可以将肉烹调成烤肉,石子压制成石块,刀片做成厨刀等等。在物品栏右侧便可查看当前可以合成的物品及配方,建议玩家对配方心中有数,随时了解手头可以合成的物品,这对于生存来说至关重要。
初期玩家合成的内容非常之少,这可以通过升级厨具和车间进行提升。升级厨具能增加烹调食物的种类,升级车间则可以增加武器零件配方。
升级至关重要,建议玩家优先升级厨具,升级后一路上很多带有负面效果的食材都能被加工成纯增益的食物。不仅如此,有些快腐烂的食物也可以通过加工延长其保存时间,相当重要嗯。
紧接着根据自己需求升级车间或是板车,记得一定要在第一张图50%之前升级车间并给自己打造一身更好的装备,否则很可能会止步那里。
开局:
苟,各种苟,各种不要脸,用膝盖前行,前期总是很艰难。
前15关:
翻箱倒柜,偷摸跪抢,全部制造到顶级,造一些药,屯些不腐食物,正式踏入旅途。
15到60关:
一路狂奔,见人就抢,没有任何事值得你浪费时间,以每关关底BOSS为目标。杀敌足够获得吃不完的食物,食物总是烂得比吃得快。
60到80关:
适当选择翻箱倒柜和交易乞讨。杀敌掉落装备增加,掉落食物减少。力体流留着装备开始各种交易。
80到120关:
翻箱倒柜。杀敌大量掉落装备,极少掉落食物,分解装备是个耐力活。力体流留着各类装备交易。
120关之后:
各种苟,无所不用其极,不放过任何获得食物的机会,合成食物尽量精打细算。杀敌只掉装备不掉食物。力体流还是靠交易为主。
注意:
碎片一百级满级,满级后还会出现掉落。
-无尽模式普通版本前期的boss真心不厉害,光屁股也打得过!所以,优先升板车和厨房!等板车和厨房升到需要合材料了,再升车间!至于火把,前期有个1级就够了!
-如果你和楼主的目标一样,想跑200多关,冲着碎片去的!那么,开始存储食物!食物优先考虑:鱼罐头、暗黑月饼两种!暂不推荐肉干!之所以不推荐肉干是因为:水加肉可以合成肉汤,加40饱食和20水!是最简单易得且划算的过渡食物!尤其是沙漠地形,肉汤解决了大部分的饱食度!
-水壶!水壶!水壶!重要的事说三遍!水壶至少存好40个以上!以备不实只需!见到水就灌,不管是干净的还是需要过滤的!
-前期负重问题:负重分为三种形式:不超出-快跑;小比例超出-慢跑;大比例超出-几乎跑不动!4前期过图不要追求快跑过图,小比例超出负重没关系的,大不了先做鞋子!
-材料优先级:食物、水壶优先级高于一切;然后是药品;其他可以看当前需要取舍!
-养成随时随地合材料的好习惯!(草和碎布不合!等需要了再合!这两样不占负重!)举例:8个石头合成一块板砖,重量就少了一半!
-人物升级加点顺序:优先智力20--敏捷20;此后升级智力、体质各1点;确保智力达到60点!接下来升级敏捷、体质各1点;确保敏捷到达40点!以后升级都是力量、体质各1点!当然,你也可以在跑图过程中慢慢感受,当你工作率、乞讨率达不到100%的时候,适当再点一些敏捷和智力!楼主把智力点这么高是想测试:智力高了对杀人或乞讨获得食物是否有提高!最后得出的结论:看脸!
-细节:撬箱子、解保险箱一般是必得食物的;民居必给一个冰箱,冰箱必开食物;便利店必给食物;所以跑图过程中不要想着快速到目的地,尽量每个点都踩!耐心很重要!
-跑图职业选择:啥都可以,不推荐那个工作成功率最高80%的货!后期完全在坑爹!
-boss:按上面的加点,几乎不吃药!事实证明,楼主做了那么多药完全没用!
-40图左右可以存玩具了,建议50个左右;打架前注意心情值,最好是在兴奋状态!加经验!
-跑图:等级蛮重要的,所以尽量多混经验!
-药物做两种就够了:药包和药瓶!药瓶只要是为了加心情!确保随时兴奋状态!
-建议一路杀过去:给的经验多!楼主最喜欢城里的那张图,一排排的快递小哥,争先恐后的送你温暖!
-先跪后抢好习惯!我就是这么干的(捂脸)
-当你啥都升满了,分解材料后;背包里留几块铁,遇到自动售货机好歹可以买东西!随时留个两三块就行!
职业选择:格斗家
属性:先力敏智对点到30,负重不够就补体,体优先点到100差不多了。
然后力敏智对点,加到暴击100%闪避50%就不要再加敏智,不然连击率、暴击率就溢出,闪避就会开始减少。(后期敏捷不够打水再补敏,尽量少加,大概200关之后)
之后主加体,可适当加力(能多屯物资,和NPC各种交易换食物,增加护甲加成,保证战斗零压力)或者纯加力(非常暴力,伤害数值绝对华丽,各种伤害溢出)。
格斗家杀敌永久增加伤害,前中期可以见人就杀,但由于无护甲加成,对拼需要注意保持血量健康。
后期秒天秒地,但到达敌人只掉落装备的阶段就不要再抢劫,把人吓坏了就没法交易了。
力体流可把水全部屯着,暴力流留个五六十瓶水。污水潭可直接无视,除非身上清水所剩不多。
玩具可以屯一些,增加心情上限,90以上有经验加成。
生肉视情况可做成肉干屯着或做肉片汤之类,鱼可做鲱鱼罐头屯着或做仰望星空之类。蜥蜴做成蜥蜴肉煲,性价比极高。
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