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帝王三国经典版官方版是一款好玩的以三国时期为背景的战略网络游戏,该游戏版本是经典版,里面是有很多好玩的内容。帝王三国经典版本完美地呈现了三国时期的壮丽画卷,玩家将扮演一位英勇的英雄,带领自己的将领们,指挥着庞大的军队,与其他玩家并肩作战,共同征服这片充满战火与硝烟的土地,通过赢得战争,掠夺更多的资源,不断壮大自己的实力,最终实现一统天下的霸业。
1、丰富的历史背景
以中国历史上著名的三国时期为背景,玩家将在游戏中体验到那个烽火连天、英雄辈出的时代;游戏中的角色、地图、事件等都是基于历史真实事件进行创作的,让玩家在游戏中能够更好地了解三国历史;
2、策略性强
帝王三国核心玩法是策略对战,玩家需要通过合理的兵种搭配、地形利用、资源分配等手段来战胜敌人;游戏中有多种兵种可供选择,每种兵种都有其独特的优势和劣势,玩家需要根据实际情况来调整战术,才能在战场上取得胜利;
3、多样化的战斗模式
游戏提供了多种战斗模式供玩家选择,包括传统的即时战斗、回合制战斗等;此外,游戏中还有丰富的副本、战役等任务,玩家可以在完成任务的过程中不断提升自己的实力,挑战更高难度的敌人;
4、丰富的角色培养系统
角色可以通过升级、进阶、培养等方式来提升实力;玩家可以根据自己的喜好和需求来培养角色,打造出一个独一无二的强大阵容;
5、精美的画面和音效
游戏采用高品质的画面和音效,为玩家带来了沉浸式的游戏体验;游戏中的场景、角色、武器等都经过精心设计,展现出了三国时期的繁华与沧桑;
6、丰富的社交互动
帝王三国支持多人在线竞技,玩家可以邀请好友一起组队作战,共同争霸天下。游戏中还有丰富的社交活动,如拜师、结义、联盟等,让玩家在游戏中结识更多的朋友,共同成长。
1、首先,我们可以拿一个低级小号 (别说到了后期你连小号都木有)大概 60~75级左右,封地全部建房子,招轻骑,升两个科技行军和统帅,到7就行了,然后转几个垃圾将到小号,也可以找人要几个(后期垃圾将大家都很多),十个就差不多了(多多益善)。
然后带上轻骑,去最近的城撸别国玩家,记住,要撸 死号,这个号等级比你小号大0~9级或者小一两级就行,一旦发现肥羊(肥羊是指假设你 1500兵至少撸到65000+铜梁 ),马上全军出动去他家,等到撸不出来就停手(每天一个号被撸次数有限制),然后加那个人好友 ,以此类推,小号就有大量肥羊,每天上线撸一个小时,就有上千万铜,如果你再开木牛,那瞬间就富了,呵呵
2、这时,就从大号里转几个将到小号,三个就行了,不能全盾或全输出 ,不然不能打城了,我一般是盾弓攻骑各一个(看自己实际情况决定),每天修炼 24小时(只修炼24小时,不然浪费时间,最好计算好修炼完刚刚升级,再修炼,这样节约时间),60级以上的将一天可以升一级,60级以下的大概一天2级或两天3级
3、就这样,坚持不懈,你的将领等级就飞速上升,领先全区绝大多数人(咱不能和投几万的RMB比),实力自然飙升,平民大神不是梦
一、将领职业数据:
步将带步兵增加兵种20%防御、15%生命
弓将带弓兵增加兵种30%攻击
骑将带骑兵增加兵种15%攻防
勇士带所有兵种都能增加35%生命
骑兵遇见步兵增加50%攻击
步兵遇见弓兵增加50%防御
弓兵遇见骑兵增加50%攻击
战车是特殊兵种,因此只能算为辅助,由于攻击极高,所以没有兵种相克的加成。
将领自身属性(带装备)乘以5%,加成到带的兵身上
二、2w城墙能增加兵种1%攻防
小城满城墙为40w,能增加兵种20%攻防
县城满城墙为80w,能增加兵种40%攻防
郡城满城墙为120w,能增加兵种60%攻防
州城满充钱为160w,能增加兵种80%攻防
都城满城墙为200w,能增加兵种100%攻防
三、伤害公式:
攻击力=(将领属性×0.05+兵种属性)×(1+君主科技+国家科技+将领职业加成)×(1+兵种相克)×(1+道具加成+称号)
防御力= (将领属性×0.05+兵种属性)×(1+君主科技+国家科技+将领职业加成)×(1+兵种相克+城墙加成)×(1+道具加成+称号)
守方血量 = (兵种血量+装备血量)×(1+君主科技+将领职业加成)×(1+称号)
最终伤害= (攻击力—防御力)×攻方带兵数量÷守方血量
四、如果你觉得算起来麻烦,我就直接传授一些已经算出来的东西
1、称号远比你想象中的重要,比如劳模加的百分之10防御,和步兵科技升两级,完全不是一个概念。因为正如公式里显示,称号是最后一步的加成。同理,道具加成也是一样,即八卦和称号都是同一重量级别的。
2、攻骑和统骑和攻统骑(攻统骑就是攻击统帅一样,要么是用攻骑加统,要么是用统骑加攻得到)的争议。在同等科技,武器,马的条件下计算得出:面对义军,统骑输出比攻骑大。面对比你弱的玩家,统骑输出依旧比攻骑大。和你实力相当的玩家,也是统骑输出和攻统骑一样,都大于攻骑。然后面对比你强一些些的玩家时,这时候攻骑输出和攻统骑一样大,都大于统骑。然后面对再强一点的玩家,这时攻骑输出,大于攻统骑,更大于统骑结论,你选择加点的方式取决于你的实力,以及你准备和谁打。你应该见过有些区有些大神一线骑加统,甚至有拿关羽加统的无情小三,这些人自己实力比较强,在他们手上攻统骑,面对任何对手输出都比较大。如果你只是V6的小资,你就用攻骑,随时做好抱团和大神打,毕竟你不是为义军而生的。如果你是平民只准备打打义军,那么你用统骑吧。但是要考虑市场的话,所有人最好都用攻骑,因为如果你不玩了甩号,攻骑最好卖。
3、智勇和智步的差距。前期有不少玩家用智勇刷10黄时有一个感觉,智勇怎么这么脆,被近卫打一下扣3扣4,同等防御智步只要扣1,于是抛弃智勇。但是,你有木有想过,你刷的10黄肯定是步弓比较多,面对敌军是步弓时,防御是最重要的,因为对方攻击力不高,你防御越高,死伤越少。这时,智步加防的作用就体现出来了。但是,面对投石时,你会发现智勇扣的比智步少。因为投石攻击力500,凌驾于一切防御力之上,这时,智勇加血的作用就体现出来了,因为伤害公式最后一步是除以血量。1,等你将领升级防御属性,君主科技逐渐上来后,智步智勇在面对步弓时的差距逐渐缩小,最后你发现智勇真是个好东西,抗步弓和智步一样,抗投石比智步耐抗。2,当你智勇智步一队主灰去推州,敌军的骑兵和投石会选择打你的智勇,因为义军骑和投石都是选择防御力低的打,这时,智勇抗投石的效果就出来了,所以一队主灰里,最好不要全智步,加入一两个智勇,绝对有好处。3,智勇还有一个好处,就是他的全能型,他能带近卫,等你转骑,他还能带骑。
结论:前期智力不高时,智勇是不行的,智步占优。1中后期智勇智力越高,面对义军骑步弓时,和智步没区别,因为义军攻击力差。面对义军投石时,智勇占优。2面对比你强的玩家的骑步弓时,智步还是更好用,因为这时防御力还是决定性作用。面对玩家投石,智勇占优。3,等你科技9和10,防御力400以上时,智勇绝对好用。
4、对于打大城玩家,冲城车虽占人口,但是不可缺。面对州城160万墙时,有冲城车的伤害和没有的伤害几乎是两倍关系。曾经有个区在蜀国,见证过我团友,二线步去砍野州,不带冲程车,敌军近卫打他都要扣10几,等他打另一座州时,我派去了冲程车,等没了城墙,敌军近卫打他的只有1和0了
v1.64.0517:
1、增加“过关斩将”系统
2、增加“关公”称号及“高义薄云”成就
3、增加系统国国家科技点数自动分配功能
4、增加大汉封邑功能
5、增加豪礼入口
6、增加帅府帅位
7、宝库部分道具单格容量扩容
8、出征配兵功能优化
9、征调兵马功能优化
10、竞技场战报已读优化
11、城池查找自有城池展示优化
12、部分bug、图片、文字、活动展示内容优化
v1.63.0107:
1.金钻5及以上增加批量种植及一键采摘
2.金钻5及以上增加快捷开封(封地模板)
3.增加“强盾”“迅影”称号
4.增加战场攻击策略模式
5.国家动态军情增加跳转目标城池功能
6.攻占、驻防城池军情增加跳转目标城池功能
7.增加镖主可选优先入场功能
8.基地、封地驻防数扩容至50
9.增加“骁骑兵、近卫兵、弩骑兵、投石车”经典皮肤
10.增加角色头像图
11.增加战场等待区栅栏
12.增加新活动模板展示
13.优化强化界面可批量使用材料包
14.将领佩戴装备界面展示优化
15.游戏公告展示优化
16.部分bug、图片、文字内容优化
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