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星引擎party日服是一款专为喜欢二次元小姐姐的玩家准备的卡牌竞技类游戏,所以在游戏中,玩家们可以发现里面会有大量制作精美的二次元小姐姐,并且这些小姐姐不仅拥有专属的强力技能,而且她们的性格也是十分的鲜明。同时小编这里提供的版本还是日服版本,因此里面的角色立绘更加的大胆,游戏福利更好,因此感兴趣的玩家,快来试试吧!
1、玩家可根据游戏需求,为美少女角色自定义换装,塑造专属形象。
2、精美的画面与华丽的特效,能让玩家沉浸于奇幻星际世界。
3、丰富的策略要素和多样的关卡设计,使游戏过程充满挑战。
4、多样化的角色培养系统与社交互动功能,提升了游戏的可玩性与趣味性。
1、采用二次元美少女画风,角色设计多样,兼具可爱与搞怪风格。
2、创新大富翁玩法,去除传统买地机制,强化战斗体验,提升节奏与爽感。
3、采用的是卡通的画风,并且它还拥有着同类游戏无法比拟的画面,布置也特别亮眼。
4、高清细腻的场景、形象生动的角色刻画、动感愉悦的音效以及真实的打击感特效。
5、卡通的画风,通过这些游戏内容相信可以很好的给予玩家们不同以往的格斗体验。
米米:
【主动技能:商品补货】
丢弃全部手牌,然后从卡池中抽取原手牌数量+1张卡牌。
【被动技能:过期回收】
每丢弃1张战斗牌,获得1星币。
【人物传记】
生日:8月2日
喜欢的食物:精致的快餐便当
游戏《星引擎旅对》的全能看板娘,超级打工战士。便利店、酒吧、超市都有米米打工的身影,恋第一次见到米米就是在便利店。至于米米为什么会成为《星引擎派对》游戏的看板娘就不得而知了。
米米神出鬼没,可能会出现在各种打工场台,除了某些直播工作的时候形象没有任何变化。
青山小町:
【主动技能:忍术连击】
该技能可以在当前行动回合增加效果牌出牌数量。
【被动技能:复制忍者】
每使用3张效果牌,会复制最后使用的那张效果牌并加入手牌。
【人物传记】
生日:1月8日
喜欢的食物:米饭
小町是本苍院的研究员,致力于星辉古文献的研究,同时也是密宗的忍者传人,脖子上会说话的围巾是密宗的魔道具“绞毙”此外,小町的背景故事中提到,她在“退魔之夜”事件发生后,本苍院被毁,她本人被政府保护了起来,很少人能见到她。
阿兰娜:
【主动技能:万斤顶】
当技能开启时,阿兰娜的自身攻击力和攻击速度都会提升,同时她的天赋效果也会增强。技能结束后,她会获得一个支援装置。
【被动技能:气动增压】
该技能可以提升携带支援装置的友方干员的攻击速度和支援装置的持续时间。她的天赋是能够携带多个支援装置,使一名友方干员在攻击时无视目标一定的防御力,但装置效果不叠加。
【人物传记】
生日:2月21日
喜欢的食物:芋头
阿兰娜 ,本名 阿兰娜·格瑞斯塔 (Alana Gresta),别号社恐修女,是《星引擎Party》及其衍生作品的登场角色。她是 联合城星辉院 的修女长,星辉院是联合城政府资助的具有孤儿院性质的机构,阿兰娜也是孤儿之一。在“退魔之夜”事件后,她加入了战斗修女团,并一直帮助维护修道院的日常运营,很少在外露面。
芬妮:
【主动技能:麻烦制造者】
本回合停留后,额外触发一次事件。
【被动技能:华点发现】
触发事件后,获得3星币。
【人物传记】
生日:2月17日
喜欢的食物:草莓蛋糕
格雷森侦探事务所是整个联合城数一数二的私人侦探事务所,芬妮则是事务所的核心。她办理过无数非常级棘手的案件,而这些案件无一例外都得到了完美的解决。不光如此,她还是一位资深的法学博士,拥有联合城颁发的双证。
在“天王落”事件后失踪,录入的形象是很久之前的。
【看板娘-米米】
金钱收益:4
打架能力:1
操作性能:4
评价:
1攻2防9血,看板娘的面板相对其他角色略弱,但是其主动技能可以触发被动技能赚钱。
还能将不需要的牌换掉,是有一定的操作性的,唯一的问题是不太好留牌。
【社恐修女-阿兰娜】
金钱收益:3
打架能力:4
操作性能:3
评价:
1攻1防9血,面板较弱,但是触发被动技能后有额外的三点攻击力。
以及主动技能可以规避一些伤害,并获得打架先手权,让她成为实打实的打架角色。
【古怪神探-芬妮】
金钱收益:5
打架能力:2
操作性能:1
评价:
1攻2防10血,芬妮的面板同样中规中矩。
主动技能触发各类抽象事件,而被动技能则可以狠狠赚钱,简直就是无情的赚钱机器,游戏的搅屎棍。
【社员叔叔-派德曼】
金钱收益:3
打架能力:3
操作性能:2
评价:
2攻2防8血,虽然高攻高防,但是只有八血,再加上他混沌的被动,社员的防御往往就是张纸。
主动技能开启的回合可以化身超人,但是只有一回合。
【暗影忍者-小町】
金钱收益:2
打架能力:2
操作性能:5
评价:
1攻1防9血,与脆弱的面板相对应的是写满了操作你三个字的技能;
可以复制效果卡的被动和上限更高的爆发,注定了小丁需要一手的效果牌。
【游戏大师-恋】
金钱收益:3
打架能力:4
操作性能:4
评价:
2攻1防8血,面板的硬伤被被动技能所弥补。
主动技能转卡削卡的同时还约等于回血,是一个相当强力的角色。
【猩红辣妹-帕帕拉】
金钱收益:3
打架能力:4
操作性能:2
评价:
2攻1防10血,优质的面板打架的技能。
辣妹看起来是一个完全的打架达人,但是需要用血量换取攻击力,在这个运气游戏里是相当难以驾驭。
【史莱姆-璐璐】
金钱收益:3
打架能力:4
操作性能:2
评价:
2攻2防9血,相当优质的面板,但是代价是什么呢?主动减速,被动加CD刷新。
纸面技能看起来非常的弱,但是实际游玩时往往可以把对手控制的非常烦躁,你惹我就惹到口香糖了。
【旗袍娘-枫】
金钱收益:3
打架能力:3
操作性能:2
评价:
1攻0防10血,低攻低防,但是血量很高,被动可以稳定回血;
让旗袍不是那么容易被清空血量,混沌的主动技能又可以在某些时候出人意料。
【垃圾桶-Z3000】
金钱收益:3
打架能力:4
操作性能:2
评价:
1攻2防10血,同样优质的面板,相对于史莱姆,垃圾桶的技能获得了一点伤害。
但是削弱了一回合的减速,而被动技能丢到陷阱实际上也派不上很大用场。
【肉弹战车-潘大猛】
金钱收益:3
打架能力:1
操作性能:3
评价:
1攻0防12血,被动的加持下,熊猫的实际血量是11或者更少,整体的面板很弱;
但主动技能让这个熊猫变成了当你不拘泥于胜负时,这个游戏已经变了的欢乐角色。
【商业之主-帕露南】
金钱收益:1
打架能力:3
操作性能:3
评价:
1攻2防10血,帕露南的面板中规中矩。
被动技能的存在让他在进攻的时候有更多机会保持压制。
主动技能可以让他有更多卡片操作其他人,但是同时也需要消耗更多的金币。
1.星星是获胜的唯一条件,因此在大多数情况下,够钱能拿星就优先拿星。很多人钱够了却拿不到星,最后被打晕了才是最痛苦的。
2.基于上一点延伸出关于路线选择的策略,在遇到岔路时,如果没有特别的情况,可以优先选择走回自己家或者走去中心大点的路线(搞不好走到半路钱够了,接着再去结算就方便了)。最理想的情况就是一直在自己的起点和中心大点之间兜圈,另外4/3的地图根本不需要走。
3.在血量不健康时,可以观察时机适当死一死,(比如刚拿完星星时),复活是最高级的治疗,而且倒了之后了嘲讽也会低很多,才有更多的机会去搞事(把打晕你的人打晕,钱不就回来了)
4.一定要保持手牌的充足,牌才是运筹帷幄的关键,如果你既没牌又不欧皇,那跟死人没什么区别。
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