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魂坠深境是一款充满挑战的策略roguelike卡牌手游,游戏加入了全新的序列式卡牌战斗,玩家需要去合理的规划释放的卡牌顺序,从而使你的卡牌威力达到最大化!在魂坠深境游戏中,玩家可以去收集各种各样的卡牌与道具,超过500张卡牌、120多种祝福以及100多种护符等你来收集,以便大家可以组成独特的流派,如果你也想尝试的话,那就赶快下载体验吧!
+ 独特的序列式卡牌战斗
施放一张卡会牺牲其后的若干卡牌作为代价。你需要动态调整手牌顺序,权衡牺牲与收益,判断输出窗口与资源管理的时机。战斗中你可以预先看到敌方的出牌顺序,从容制定策略。无时间限制的回合制机制,给予你充分思考与布局的空间,真正体验策略卡牌的精髓。
+ 深度构筑系统,沉浸肉鸽体验
通过收集卡牌,祝福,印记,护符来进行构筑,在冒险过程中强化你的角色。游戏中有500张以上卡牌,120种以上祝福,48种印记,103种护符。庞大的构筑空间和随机的Roguelike机制,让你每局游戏都会发现新的构筑体验。
+ 多职业多角色构筑深度
四大职业,十五位风格迥异的角色:防御与攻击兼具的战士、鸣奏乐章进行攻击的乐师、神秘东方风情的侠客、掌握元素之力的法师。每个职业拥有独立的卡池与机制,角色则配有专属卡牌、天赋树与初始构筑,带来差异化的战斗体验。
+ 手绘奇幻 × 克系梦魇
游戏采用手绘风格呈现梦境世界,融合克苏鲁式异象与古典奇幻意象。每场战斗都辅以精致的动画演出与细腻的视觉特效,营造出沉浸感十足的幻想氛围。
1、首先你需要在本站下载安装魂坠深境,进入游戏点击任意处进入游戏。
2、登录账号密码。
3、了解基本的玩法模式。
4、按住拖动可以释放卡牌。
5、卡牌进入冷却等待下一回合。
6、每回合可以从卡组中抽卡。
7、获得手牌,击败眼前的虚影。
8、每回合结束超过上限的卡牌会被丢弃。
9、高星级的卡牌需要代价才能进行释放。
10、击败敌人后即可获得胜利赢得奖励。
1、战士: 强烈推荐新手首选!
特点:攻防均衡,擅长格挡(护甲)、反击和生存。机制相对直观。
优势:容错率较高,护甲提供稳定防御,部分卡牌和祝福围绕“挨打”或“牺牲”有强力效果。理解序列机制的同时生存压力较小。
2、乐师:
特点:通过演奏不同的“乐章”卡牌叠加效果,最终释放强力终结技。需要规划乐章顺序。
优势:构筑上限高,终结技威力巨大。序列机制与乐章叠加天然结合。
挑战:需要理解乐章机制和叠加节奏,序列调整要服务于乐章链的完成。前期可能较脆。
3、侠客:
特点:东方风格,擅长闪避、连击、利用“架势”。灵活飘逸,高风险高回报。
优势:爆发力强,闪避机制能规避大量伤害。连击效果爽快。
挑战:对序列位置和时机(尤其是闪避)要求高,需要精准判断。生存依赖闪避,不稳定。
4、法师:
特点:操控元素(火冰雷等),元素之间有联动(如冰冻后雷击伤害增加)。需要元素管理。
优势:AOE能力强,元素联动效果华丽且威力大。
挑战:需要理解元素机制和联动效果,序列调整要服务于元素组合。前期可能缺过牌和稳定防御。
1、角色:迷途者
推荐专精:剑士
核心:
巨木塔盾,防御,一张;
盾猛,输出,一到两张;
活力泵,过牌,一到两张。
搭配:积蓄之力,冷静之力,紧急格挡,液压加速器,蓄力,关刀。
强度:★★★★
输出:★★★
生存:★★★★
过牌:★★
思路解析:杀怪掉落的护盾点数奖励搭配巨木塔盾的技能可以提供很强的防御能力,成型后容错非常高,补一点辅助卡给盾猛也能打出非常不错的输出。对印记有一定要求,成型难度较低。
2、角色:翼人佣兵
推荐专精:迅捷剑
核心:
闪避或侵略战甲,防御,一到两张;
湛蓝爵士,输出,一到两张;
刺激性药物和活力泵,过牌,各带一张。
搭配:冷静之力,积蓄之力,链锯剑,迅捷剑,狂暴护符,关刀。
强度:★★★
输出:★★★
生存:★★
过牌:★★★
思路解析:靠多次使用卡牌快速叠爵士剑被动,然后通过刷新其冷却打出高输出。对印记要求低,成型难度较低。
3、角色:百战无畏
推荐专精:包扎
核心:
吸噬剑,防御,带一张;
无畏斧和反击之剑,输出,一到两张;
无畏引擎和无畏徽章,过牌,一到两张。
搭配卡牌:不屈之力,愤怒之力,荆棘匕首,急救绷带,无畏引擎,关刀。
强度:★★★★★
输出:★★
生存:★★★★★
过牌:★★★
思路解析:临时生命有两个逆天机制,一是名刀效果,即不管承受多高伤害都能剩一些血;二是每次最多只会扣除相当于你当前血量的临时生命,所以你的血越低,反而越肉。每回合先上临时生命,就能磨死所有boss。印记要求低,成型难度低。
日炎分裂流
核心为日炎之剑和分裂之力+
日炎之剑代价为源力时不消耗并且重置源力冷却,分裂之力+可以自选复制队列中一张卡牌放到队尾。
利用这两个机制,左脚踩右脚无限释放,理论如果手牌没上限的话可以一直放到卡死。
极限情况如视频,日炎带代价-1,再去商店把除了这两张卡牌其他全部移除,两张手牌就可以通关。
不精简卡组也行,带其他可换位置的源力,积蓄之力最好,升级后的积蓄之力自带内化,开局额外抽出来放在队尾,后面调整日炎分裂的位置就比较容易了。
剩下的印记什么的在不影响操作的情况下可供选择的就很多了。
战士cd流
无需任何特定印记,比锤子更容易成型,拿匕首刮痧就行,核心匕首+辅助cd卡,有分裂更好,3卡成型(1张匕首,2张cd卡)。
前期务必拿到cd卡,去锻造升级,然后战士天赋可以在篝火复制一张,后面拿到匕首后,升级匕首,再去商店消除多余的卡,尽量维持在15张,辅助卡可以多带,战士开局送的两张辅助卡有多余的资源就升级,这样开局多抽两张卡。
组数量越少越好,熟练以后可以配合各种辅助卡,boss基本都是一回合杀,毫无还手能力(有精英怪技能是使用辅助卡掉血,直接跳过回合,等下一回合)。
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