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摸鱼大作战免广告版是一款趣味性十足的休闲益智游戏,很多人在工作的时候经常会觉得疲惫,这时候就会开始了你的摸鱼行动,所以本次就给大家带来这款游戏,在摸鱼大作战这里你的目标就是让自己的摸鱼行动做到极致,直到公司可以成功破产;摸鱼大作战游戏里关卡数量设计很多,完成更多的关卡就可以获得许多的奖励,接着就能解锁更多的摸鱼技能,更快的使公司破产,喜欢的朋友快来下载吧!
1、脑洞大开的内容设计,在这里玩家以摆烂的态度在公司当中浑水摸鱼,并且还能得到不少的奖励;
2、不断去掌握各种各样的摸鱼技巧,在不同的公司当中摸鱼的方式不同,增加卡牌卡组模式;
3、通过跳槽的方式来提升你的公司,以各种手段给公司造成损失,快速让公司面临破产!
1.摸鱼大作战游戏中的剧情内容设计的非常幽默搞笑,在玩的过程中会给玩家带来无尽的欢笑。
2.在摸鱼大作战游戏中不断升级自己的角色,让钓鱼变得更容易,同时也可以提升自己的钓鱼天赋。
3.在体验的过程中,你会获得更多的乐趣和丰富的钓鱼技巧。
1、卡组和卡牌
卡组是进入关卡前需要先准备好卡组,通过使用和卸下按钮编辑卡组。卡牌可以使用同名卡升星,使用【卡包券】打开卡包来获得更多卡牌。卡牌分为普通和稀有两种,稀有卡牌效果更强,只能从稀有卡包中获取。
2、等级
你的账号等级不会随关卡结束重置,等级用来解锁高阶的学习项,对高级天赋养成必不可少。等级经验值在关卡和卡包里都能获得。
3、学科
9个学科是你实力的验证,学科有50个等级,学科等级决定了你能否学习高级天赋。通过学习项授课来增加学科经验值。注意:当学科提高到一定等级后就不能使用低级的学习项来提高经验了。
4、天赋
天赋能辅助你在生涯模式中更快地通关,帮你自动使用摸鱼技能,甚至能延长你的生涯时限。天赋使用天赋点升级,天赋点可以在卡包里获得。
5、卡包和卡包券
卡包中能够开出卡牌、天赋点、经验值和钱,使用卡包券兑换卡包,有普通和稀有两种卡包券对应两种卡包。只有稀有卡包中能够开出稀有卡牌。
6、挂机模式
挂机模式使你在摸鱼游戏中摸鱼还能得到奖励,挂机可以掉落卡包券、天赋点、经验值和钱,每隔一段时间去看看有哪些新奖励。烧钱卡牌集卡可以提高挂机模式的奖励。
7、烧钱卡牌
这是一种模拟TCG集换式卡牌的抽卡和收集体验的玩法,把你从关卡中获得的花不完的钱用在这里,收集一共6种稀有度、5种类型、总数超过5000张的卡牌。收集足够多的种类就能提高挂机模式的奖励。
1、摸鱼大作战游戏这里显示公司的资产,需要让资产变成0
2、这里显示公司现金流和工资,每秒自动加钱扣钱
3、使用摸鱼技能,能让公司产生损失,自己获得收入,有冷却时间
4、还能解锁更多摸鱼技能
5、声望值满了可以抽卡
摸鱼大作战这个游戏定位主要是挂机养成,没啥机制,挂机摸鱼就完事了
关卡有普通模式,共50关,通关后解锁困难模式,也是50关。
在摸鱼大作战游戏中推关时有10个技能可以用,还有一个抽卡技能。没啥操作难度,冷却好了点就完事了。
通关目标是让公司亏钱,破产了就赢了
状态:公司当前生效的buff和debuff
制度:理解为公司的技能就行。无条件和有时间冷却的技能在开局时会默认使用一次。有些比较恶心的技能,后面再说
现金流:每秒钟公司的收入
生涯年份:30秒为1年
工资:每秒你的收入,由公司提供
工资下边一排的标记:你的buff和debuff
紫色进度条:声望。默认为5点/秒,满100可以抽一张卡
每打通5关会送抽卡券,第5、10、15、20关为1张,25、30、35、40关2张,45、50关3张,普通难度为蓝票,困难为黄票。50关通关送一张收集卡和1张稀有技能卡(困难为5张)。蓝票没必要看广告翻倍,黄票要是肝佬可以看看,毕竟比较难获取。
蓝票黄票抽卡可以获得技能点,技能卡,经验和钱。黄票默认1张稀有技能卡。抽卡有单抽和10连抽,都是抽5张,10连抽就是抽到的东西×10倍。摸鱼大作战游戏前期先只拿单抽,多解锁不同的牌。
抽了卡之后去卡组配卡,一开始带10张,之后能带15张。重复的牌可以升级,升级效果不少是按倍率提升的,后期每升1级提升会很大。
卡组搭配:
常规套(个人推荐,如下图)。优点:稳定,高效,容错率高。在无恶心制度干扰下经常能1年内平推任何关卡。缺点:受制度干扰影响大(但其实问题不大)
10工作套。优点:抽到疯人院直接爆种。缺点:抽不到等于没有(凹到头秃)
百分比直伤。优点:无视制度。缺点:前中期很弱,需要高等级卡牌。
其他,星级套,优秀员工之类卡组:不成体系。
逗比人设、逃脱责任:看起来比较好,但实际用起来效率不高
意见领袖:高星级可能会好用
技能点用于天赋升级。优先前10个天赋升到10级,解锁自动放技能功能。
后续也是优先升前10个天赋,其他的也看情况跟着升。
不推荐升的天赋:摸还是不摸,摆烂模式,对事不对人,能者多劳,升职记。''解决bug''开出抽2张牌后清2debuff机制即可。
推荐升的天赋:前10个天赋,社会蛀虫,兼职也摸鱼,职业生涯,派对达人(升到41级就不用升了)。
学科学习:升级天赋的必要条件,按着天赋升级的需求升就行了。最高升到46级就够了。
解锁自动放技能之后就可以开始摸鱼了。不断的刷关,刷钱,刷蓝票。在设置中可以选过关场景时间缩短等选项,方便刷关。推荐挂连点器,参考另一个大佬的刷法,只刷前10关,用带薪年假就能秒杀,效率高。
烧钱卡牌:学科升到30多级左右钱就攒的比天赋点快了,多的钱可以拿去抽收集卡。2500张N卡后可以在设置里开刷关自动抽牌。收集一定数量牌后增加挂机奖励。
挂机奖励是黄票的重要来源。推荐看广告翻倍领取。
之后就是每天摸鱼挂机,抽卡,看广告,升级,推推关,然后抱怨这什么恶心机制狗史运气,再回去挂机的反复过程。
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最后是推关卡关的问题。基本上可以归为3类:牌组天赋等级不够高,机制太恶心,抽卡运气差。
第一个问题多刷刷刷就能解决,第二和第三个问题也可以解决。
(下边是重点)
这里教大家一个很实用的技巧。刷关时如果清后台强退游戏,下次再进游戏时会保留之前推关上一关过关时的进度,也就是说新的一关会重新刷新。遇到恶心机制或运气太差就重开,一直刷好打的机制,凹就完事了,不难的。
不过平心而论,从游戏性来说,这样玩反而就没啥意思了。不知道后续版本会不会改,但还是希望制作组能做好平衡调整吧,包括技能机制流派等多方面的问题。
还有一些比较罕见的bug就不提了,无限制抽牌,时间加速之类的,遇到过几次,不知道具体方法
声望机制:每秒加X声望值,声望值达到100,可以抽一张卡牌,注意是抽你卡组里带的卡牌随机抽一张
过牌机制:抽到一张带有抽取X张卡牌效果的卡牌,生效后可以抽取X张卡牌
现金流机制:每秒公司,根据现金流数值进行变化
工资机制:每秒玩家的金钱,根据工资数值进行变化
弃牌机制:本关卡不再抽到本卡牌
首次优先抽取机制:每次抽牌的第一张抽到此类卡牌。如果带有多张卡牌,则随机抽取,只有第一次抽取有效
标记数量与对应的效果机制:标记效果的卡牌,根据标记的数量产生效果。重复抽取会刷新效果和持续时间
星级数量机制:星级数量归零则公司倒闭
资产机制:公司资产归零则公司倒闭
封印机制:使公司不能释放制度,对正在进行中的制度不能产生效果
移除正负面标记效果机制:移除身上的正负面效果
禁止抽卡机制:禁止玩家抽卡
圣盾机制:免疫金钱损失
禁止使用任何动作机制:玩家不能使用技能
职业生涯时间机制:时间用完了就会嗝屁
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