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帝王三国网易渠道服是一款策略游戏引领玩家穿梭至风云变幻的三国时代。游戏中, 你不仅是一位领主, 更是主宰历史走向的关键人物。游戏将带你领略古代战场的智慧碰撞与谋略较量, 挑战自我极限, 打造属于你的辉煌帝国。游戏有着恢弘的战场场面,多种多样的游戏玩法,别具一格的战斗模式,实现了万人一起战斗的游戏场面!游戏采用经典三国题材,以其奢华的游戏画面,源自经典又不断创新的策略玩法,开创独一无二的战斗模式,百人攻城,万人国战,在宏大的战场中,您运筹帷幄,纵横捭阖,让三国名将都臣服,开创帝王新纪元。游戏中还有更多的冒险可以进行选择,大量的武将进行招募收集,全新的策略玩法选择,招兵买将等等。
1、封地佣兵,自主攻防
封地佣兵系统全新上线,友友们可花费相应的白银,雇佣对应等级的NPC部队保护自己的封地,解决调兵遣将路程遥远的烦
雇佣兵可存在时间为120个小时,若在驻防那个期间损失兵力或被击退,都不会自动补充恢复。每个封地最多可以雇佣3队佣兵,可主动操作解散。在封地战斗中,佣兵无需操作,就可直接出现在战场上进行防守。需要注意的是,封地战斗进行期间,雇佣的佣兵将无法进入战斗。
2、转服无忧,科技随行
全新版本上线之后,玩家进行转服操作,将可携带基地科技一起转入下一个服务器!另外,转到下个服后,升级时间会重新计算,并不会保留之前的剩余时间。
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3、皇榜既出,名将来朝
全新版本新增招将道具——皇榜!在酒馆中招募将领时,使用皇榜道具,将有机会获得具有名将资质的卓越将领。
4、自建国游民优化
全新版本上线之后,将对游民进优化:游民无法驻防本国城池;游民无法驻防本国玩家封地;游民无法享有国家科技加成。
1、全球首款完美结合角色扮演与策略的手游 独特的动静分离风格,领地之中RPG玩法一片祥和,领地之外国战SLG玩法烽火连天
2、自定义角色形象呈现在主城里,第一款能“看的见自己”的策略游戏
3、最极致策略,不仅一脉相承帝王三国的即时策略,手控微操,更独创实时流动性战场,天下大势,为你所控
4、更的战斗体验 组队战、千军战、联盟战、万人国战!不一样的战场,需要不一样的战友,和不一样的策略
1、初始排名:竞技场初始排名,老区按声望进行排序,新区按达到30级的顺序排序。
2、挑战机会:每天拥有5次免费挑战机会,6:00重置,可消耗黄金购买额外挑战次数。
3、挑战对手:挑战界面将显示3个可挑战对象,若不满意,可使用“换一批”功能,更换可挑战对象。
4、冷却时间:每次挑战后,都有10分钟的挑战CD时间,可消耗黄金立刻重置CD。
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5、排行结算:每日22:00进行排行结算,系统根据玩家排行发放相应的每日奖励,每日奖励需在下一次结算前领取,不累积。
6、调整阵容:可实时对己方防守阵容进行调整,从已有将领中选取五名将领,保存最新阵容和战略;发起挑战时,可根据对方兵力,对进攻阵容和战略进行调整;将领在竞技场中消耗的兵力又系统提供,不影响玩家的实际兵力;当其他玩家发起挑战,己方阵容留空时,系统将自动为其搭配阵容。
7、战斗说明:竞技场中的战斗为自动模式,无法进行实时操作;可通过战斗记录查看战斗过程,战斗记录只保留最近20条;正在进行战斗的玩家,无法被挑战。
一、招将:
进入游戏,你会发现自己有一个君主,一个成长350+的将领,由于将领是随着自己等级提升慢慢升起来的,后期招将很难替换,而且如果不是我运气太背着,系统应该是在酒馆等级低,只能刷新出两三个将的时候后刷新最容易出黄紫将,到后期可以一次刷新六七个将的时候几乎看不到好将了。所以,前期自己想有好将一定要在酒馆等级还低的时候,用黄金多刷几次,留下370以上的黄将,以后培养几次就会成紫将。
二、升级篇:
因为将领的等级不能比君主的等级高,所以升级在游戏里表现得就极为重要了,获得经验最多的当然是主线任务。但是当你发现你打不过主线任务的副本无法获得经验时,就要去做些别的了。装备,去副本,点击精英副本和传说副本,把能刷过的全部刷完,这两个副本也是获得经验第二多的地方,获得的装备也让你的实力有很大提升。或者先观察主线副本的兵种,队形,采用兵种相克来打,如果副本后排有高输出的点击最优攻击,多点肉,就可以跑过去切后排了。
当然了,这里补充两个升级的途径,一个就是成长任务的完成也可以获得一定的经验和奖励哈,同时帝王三国2独具特色的讨伐山贼玩法也是获得经验的好地方哈。
三、攻城篇:
帝王三国2里面的城不再是靠自己一个人可以拿下的了,所以想到一个好的联盟对自己很重要,开启国战之后不着急打城,用系统送的兵去掠夺资源,基地全房子,一封全粮食,二封为兵封,不要在基地秒兵封,就算秒出来也没人和你一起大城,也没有那么多资源去招兵,进入国战时你的将领也最多能带2w多兵,所以基地全房子就已经足够了,一封全良田是为了存资源的,二封兵封也最好不秒三级兵,步可以要三级的,毕竟三级的太贵又慢,当你想要的兵种都造的差不多时才开始在联盟里组织人攻城,有几个小号就更好了,前期至少要20w兵才能拿下小城,有战攻了才能开第三封。
【材料】[将领]攻骑、智骑、智勇[兵种]投石、骁骑、铁骑。
【条件】国家科技:攻击30%防御30%;玩家科技:铸铁40%甲胄30%生命50%弓科60%骑科30%
职业加成:弓将30%攻击,骑将15%攻防,勇士35%生命
将领属性:攻击800防御600生命400—————假设
兵种相克:50%
骁骑攻击力=60×(1+30%+40%+30%+15%)+800×5%=169
投石攻击力=500×(1+30%+40%)+800×5%=1090
骁骑防御力=18×(1+30%+30%+30%)+600×5%=64.2
铁骑防御力=22×(1+30%+30%+30%)+600×5%=71.8
骁骑生命值=(1100+400)×(1+50%)=2250
铁骑生命值=(1300+400)×(1+50%)=2550
(以上基础数据均无将领职业加成)
【实验1】骑将率5000骁骑分别攻击率骁骑的智骑和智勇(计算结果保留整数)
智骑损兵:[169-(64.2+18×15%)]×5000÷2250=227
智勇损兵:(169-64.2)×5000÷[2250+(1100×35%)]=198
【实验2】骑将率5000骁骑分别攻击率铁骑的智骑和智勇(计算结果保留整数)
智骑损兵:[169-(71.8+22×15%)]×5000÷2550=184
智勇损兵:(169-71.8)×5000÷[2550+(1300×35%)]=161
【实验3】骑将率5000投石分别攻击率骁骑的智骑和智勇(计算结果保留整数)
智骑损兵:[1090-(64.2+18×15%)]×5000÷2250=2273
智勇损兵:(1090-64.2)×5000÷[2250+(1100×35%)]=1946
【实验4】骑将率5000投石分别攻击率铁骑的智骑和智勇(计算结果保留整数)
智骑损兵:[1090-(71.8+22×15%)]×5000÷2550=1990
智勇损兵:(1090-71.8)×5000÷[2550+(1300×35%)]=1694
【结论】智勇的防御效果比智骑好
v1.64.0517:
1、增加“过关斩将”系统
2、增加“关公”称号及“高义薄云”成就
3、增加系统国国家科技点数自动分配功能
4、增加大汉封邑功能
5、增加豪礼入口
6、增加帅府帅位
7、宝库部分道具单格容量扩容
8、出征配兵功能优化
9、征调兵马功能优化
10、竞技场战报已读优化
11、城池查找自有城池展示优化
12、部分bug、图片、文字、活动展示内容优化
v1.63.0107:
1.金钻5及以上增加批量种植及一键采摘
2.金钻5及以上增加快捷开封(封地模板)
3.增加“强盾”“迅影”称号
4.增加战场攻击策略模式
5.国家动态军情增加跳转目标城池功能
6.攻占、驻防城池军情增加跳转目标城池功能
7.增加镖主可选优先入场功能
8.基地、封地驻防数扩容至50
9.增加“骁骑兵、近卫兵、弩骑兵、投石车”经典皮肤
10.增加角色头像图
11.增加战场等待区栅栏
12.增加新活动模板展示
13.优化强化界面可批量使用材料包
14.将领佩戴装备界面展示优化
15.游戏公告展示优化
16.部分bug、图片、文字内容优化
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