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大秦帝国之帝国烽烟测试服

大秦帝国之帝国烽烟测试服

更新时间:2025-09-15 / 版本:13.14.2 / 大小:725.3MB

大秦帝国

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大秦帝国之帝国烽烟测试服是一款以战国时期为背景的战争策略手游,本版本是官方的测试版,玩家能够在这里体验到最新的游戏内容,体验最棒的游戏享受。在大秦帝国之帝国烽烟测试版中,我们将成为一个势力的主公,为了在战火纷飞的乱世中存活下来,你需要去不断的攻打附近的势力提升自己,这样才能成就一番霸业!

游戏忠于原著、忠于史实,将原著所描绘的“诸国战乱、争霸天下”和“诸子百家”的宏观战争场面和思想文化在移动端真实的展现出来,通过游戏让更多人了解大秦历史,玩家在游戏中将化身战国城主,在激烈的领土争夺中,招募培养名将名士,训练各国真实兵种,根据地形排兵布阵,实时操控部队,发起形式多样的战术对决,成就霸主地位。

大秦帝国之帝国烽烟测试服1

游戏特色

1、正版授权:史诗巨制大秦帝国小说正版授权,以原著和史实为蓝本,全方位还原春秋战国历史风貌,20余类攻城器械,30余种各类兵种,200多个历史角色都将次第登场

2、超快节奏:大秦帝国之帝国烽烟一改传统SLG游戏的慢节奏模式,打造创新的小局制快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,可随时退出和加入的全自由战场,来之即战,热血爽快

3、恢弘战场:在同一张沙盘大地图上,全服玩家策略对抗,火爆争霸,率领步兵、弓兵、骑兵、战车等兵种,进行野战、团战、城战、国战等多元化战争,百万雄兵,华丽特效,再现“大秦帝国.裂变”之电影级古代战争场面

4、名将云集:大秦帝国之帝国烽烟汇聚春秋战国史实武将,囊括海量猛将谋臣英雄美人:杀神白起,战神李牧;刺客荆轲,兵圣孙武;秦后赵姬,宣后芈月……诸子百家,名士云集

大秦帝国之帝国烽烟测试服2

游戏亮点

1、七大势力任意选择回归秦朝同一年代,攻防各有不同的职业等你选择,冲锋陷阵的战场等你加盟;

2、侦查军情到达敌人的势力范围一探究竟,到底对手在做何种盘算还需要有无双猛士去探索之后才能知道;

3、狂剑破敌赤胆忠心,运用顺势劈砍的战斗优势灵活游走在战场上,保障自己的生存的同时建功立业。

游戏攻略

1、出生州选择方面:如果你是好战者,可选择中原地区;如果是善内政,尽量避开纷乱的中原,可选择比较边缘低;如果是散人团队,建议选择荆州,主要有这几点优势,土地面积足够大,州内多平原富饶水产丰富自古闻名,而且距离第一大资源争夺州豫州近,铺地打要塞等等也比较容易。

大秦帝国之帝国烽烟测试版游戏攻略

2、战法选择方面:尽量多的拆出有用的战法,留个种子也可以,战法没研究完也不会清空。而且为你的150卡槽留个空位。其中空城,反计之策,战必断金最好要有,尽量多的觉醒武将,不要觉得战法经验留着没用。

大秦帝国之帝国烽烟测试版游戏攻略2

3、武将选择方面:武将等级决定带兵量,等级很重要,前期低级野也很难练等级,备齐武将,将150个武将卡槽装满,平民3星,土豪4星。全满红!这是S2武将战法经验的基础。准备3个以上的朱儁,带上需要升级的武将,不征兵。新手期间可以换着撞地,将培养的武将升级。

前期阵容搭配攻略

今天为大家带来的是大秦帝国之帝国烽烟阵容推荐,前期阵容搭配思路。前期阵容应该怎么搭配,很多玩家都很困惑,这里帮大家汇总了一些,感兴趣的小伙伴看看吧。

大秦帝国之帝国烽烟测试服3

各位主公,《大秦帝国之帝国烽烟》在目前测试阶段游戏内赠送了玩家银元宝或是招贤令进行抽卡。比如说白雪、聂嫈等等就可以通过签到活动获得。第一次进入游戏可能会有些茫然,这些武将如何运用和搭配呢?武将种类又太多了等等,在这里,给各位主公提供一些前期的搭配思路,帮助您更为轻松的在游戏内闯出一番霸业。本文中暂时仅以金色统御为3以及紫色2.5的武将作为素材进行搭配。

【前排】

盾兵:晋鄙 公孙衍 田穰直 魏冉

补位:子岸 嫪毐 龙贾 朱亥 乐羊

戟兵:田单 禽滑厘 匡章

补位:田婴 李兑 公叔座 聂政

轻骑兵:樗里疾 公子虔

补位:车英 燕太子丹 宁越

重骑兵:赵奢 倪良

补位:蒙武 庞暖 蒙恬 百里遥 蒙骜

游骑兵:李信 王龁

补位:毛遂 苏代 市被 白圭

战车:惠文后 姬狐

补位:司马错 阿房女

大秦帝国之帝国烽烟测试服4

优先上晋鄙之后看是否还需要其他盾系武将,没有金将可以上紫将的乐羊、朱亥、嫪毐等。在对于略地或是pvp时对方有骑兵时,则可以上戟兵中的田单,田单本身也可以与盾兵进行混搭,前排步兵系武将其中优先学习援军秘策、叫阵,保护我方后排,骑兵系武将分类组合居多,可以轻骑队、重骑队、游骑队,分别击杀敌方不同后排,且骑兵队中多是以冲阵为主,优先上的樗里疾、公子虔,主要作用控制敌方后排干扰输出,所有远程单位一旦被近身则无法攻击到一定范围内的敌军。骑兵队buff性武将,倪良、王龁,前者牺牲少许普攻伤害,增加大额的战法伤害,后者则是增加了闪避概率以及攻速,提升骑兵存活和杀敌效率。骑兵队佩带技能辅助类型武将可以带回复技能鼓舞,厉兵秣马,饮马,有能力可以用赵奢的拆解粮道不绝,王龁的拆解铁马阵。也可带buff技能提升整体实力蒙武的拆解绝尘,燕太子丹的拆解悲歌,重骑队则可以考虑带市被的披坚执锐作为反甲反弹伤害。战车目前主要效果属于克制盾兵、戟兵,本身兵种特性有溅射效果,战车武将的惠文后、姬狐 两者都可以混搭进盾兵队中,前者作为抗线套盾,后者控制减甲都有妙用。

大秦帝国之帝国烽烟测试服5

【后排】

弓箭手:范雎 寡妇清 聂嫈 陈轸

补位:楼缓 田月娴 栎阳公主 苏历 公孙闬

弩兵:秦弄玉 慎子 尸子

补位:庸芮 甘龙 景监 赵蔓

策士:赵姬 荧玉公主 相里勤 宣太后 邹衍 李悝

补位:叶阳后 公孙龙 魏美人 孟胜 惠施 尹文 胡非子 邹忌

弓骑兵:赵威后 义渠骇

补位:触龙 虞卿 赵豹

投石车:魏章 项燕

补位:郭开 甘茂 昌文君 随巢子

弩车:公子华 君王后

补位:乐乘 甘罗 邓陵子 燕姬

大秦帝国之帝国烽烟测试服6

大秦帝国之帝国烽烟后排武将搭配上还是要细分来说可以分类为中程和远程,中程兵种主要是弩兵、策士、弓骑兵,策士中李悝套盾效果对于任何战场都有极大帮助,也是必须获得主力武将之一,有能力的则可以给李悝佩带群疗辅助技在套盾的cd期也可抬血线,减少团队伤亡率,还可带荧玉公主的拆解技举旗清减益效果并降低战法伤害,上兵伐谋对于吃技能cd武将优先佩带,加快触发速度和效率。尸子因为本身技能弱与君王后拆解技,索性直接拆解获取单体控制技能擒贼擒王擒贼擒王优先可以控制敌方高谋略武将,大部分高谋略武将多是策士,限制性比较大。远程兵种主要是弓箭手、投石车、弩车,走极限输出最大化,范雎是远程队首选,有能力的可以拆解君王后的力挽千钧给范雎,作为核心buff将,魏章则是作为器械攻城必带首选,提升攻城值对于团队提升极大,辅助技可以带提升器械攻速或攻城值技能,有能力则必带毁墙辅助技前提是只攻城的情况下。后排兵种可以组合搭配控制队(荧玉公主、宣太后、秦弄玉)、群伤队(相里勤、聂嫈、项燕)、减益队(君王后、邹衍、陈轸)等等。

大秦帝国之帝国烽烟测试服7

抽卡技巧

1、记住自己出橙将的时间,每12个小时在对应的小时和分钟里抽,基本上1-3天可以出一张,运气好1天2橙。

2、每个小时的58分,这个也是很多玩家经常抽到橙将的时间点,其中在S2赛季最灵验。

3、每次更新维护前的半小时,也就是在凌晨的1.30-2点之间,这个时间段的出橙几率是最高的,而且经常能出好卡。

4、最后要说的是寻访出好东西的时间,凌晨的0点02分,容易出橙将和宝物,白天基本啥都没有!

抽卡最容易出橙的是免费和半价,找对时间很重要!很多玩家应该都会看到身边有很多玩家有记录出橙的内容,有些玩家每隔1-2天基本都会出1橙,这除了号的运气之外其实是有一定规律的,如果完全随机抽的情况下很容易需要25抽左右,也就是保底才能出橙,一个赛季下来单单免费和半价就会相差10-15个橙将!

玩家评价

游戏玩法机制很丰富,战斗场面也很壮观,里面有许许多的历史人物,还可以学习到知识,技能,队伍,兵种搭配都很讲究,每个人都可以根据自己的喜欢去搭配和培养,不过在赛季机制上可以优化,增强一些个人玩法,可选性可玩性多一些才可以更久的留住玩家。

更新内容

v13.14.2:

全新「典籍武学系统」将《论语》《墨子》等典籍金句转化为战斗技能,每个技能融合文字意境与策略机制。 翻开《论语》残页,玩家将踏入礼乐交织的杏坛幻境;解读《墨子》卷轴,即刻置身机关遍布的墨家城池,这里的每一处防御工事都暗藏墨家「兼爱非攻」的智慧。

功能初步介绍:

•有多部不同的卷帙,比如《论语》,《墨子》等

•玩家通过日常行为(比如打怪,打地)或者活动获得【卷帙残卷】

•在学府中,可派遣名士对卷帙进行研习,需要消耗同名卷帙残卷,研习后将会获得【卷帙技能】

•武将技能栏位新增【卷帙技能】孔位,可以配置【卷帙技能】,技能可用于战斗。

v13.11.1:

《乱世七雄》地图已上线,原七国地图升级。我们根据真实的历史背景,在研发团队不断的精雕细琢中,创作出来“战国时期”七个最强大诸侯国之间旷日持久的“乱世七雄”

地图新增武将【邓曼】兵种:舞姬

邓曼技能:

为同部队所有方阵施加昭明效果,并且对武力值最高的我方X个方阵赋予昂扬效果。

昭明:效果一个护盾(护盾耐久相当于释放这X百分比武力伤害)持续X秒,护盾存在时单次受到的伤害不会超过本次护盾总值的X百分比。

昂扬:增强我方武将X百分比的武力值和X百分比的攻击速度,持续X秒。

地图新增武将【田光】兵种:刺客

田光技能:

对距离自身最近的敌方方阵目标周围两格范围内的所有单位进行攻击,造成X百分比的武力伤害,并对降低其X百分比的护甲值,随后提升自己X百分比的普攻暴击率和X百分比的闪避概率。

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