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编辑点评:简约风格的策略塔防游戏
在超·简单·TD中,你需要通过升级防御塔、设置光环和建造墙体来抵御不断涌来的怪物。总共拥有10个关卡和无尽模式,虽然看似简单,但实际上具有一定的难度,需要时刻捕捉场上的数据信息变化。此外还考验大家对意识的判断,如攻击范围的选择等。
1. 【简约风格】
画风简约而吸引人,让大家沉浸在紧张刺激的战斗中。
2. 【策略性强】
游戏看似简单,但实际上具有一定难度,需要根据场上数据信息的变化来调整防御策略。
3. 【丰富的防御塔和光环选择】
提供了单点塔、激光塔、群攻塔等多种防御塔,以及攻击光环、攻速光环等光环效果,根据自己的喜好和战斗需求进行搭配。
4. 【无尽模式挑战】
拥有无尽模式,可以在不断刷新的怪物中挑战自己的极限,享受无尽的乐趣。
新手可能会卡在『四面楚歌』,我推荐挂机打法:
左右下三条路泥土一堵,最上面一条路顶着核心放炮(千万不要堵),只升他,升到升不动,这里其实卡了一个性质的bug,级数特别高他的攻速就会变得很慢的,不会被外围吸引,所以只打上面一条,旁边再来个左右低等级箭塔消耗外围,补伤害,然后把之前升到级数特别高的升满,然后就可以宣布战斗结束了,所有怪,两下归西,主炮升满了之后就升贴着主炮的副炮,后面的关卡都异常简单,有的甚至直接挂机玩,『狭路相逢』,闭着眼睛玩,都是一个思路,八块钱的箱子,三条路一堵,一条路后面架个激光炮,套上两大杀路光环(攻速攻击),一炮接近两千,(切记,一定要升级攻速,不然别人贴脸把基地都搞爆了,还没射一下)??,综上所述:『全部堵住激光铺路』无尽会闪退,太艹了,270多波闪退了。。图片是之前记录的,103,这个阵,还可以无尽怪物的血是有上限的,第三个图,可以无限打下去,我打了两个小时玩累了最终留在图三的波数
①简约风格吸引人
②看似简单,却确实有一定难度,你要时刻捕捉场上的数据信息变化(不然第一关都打不过)
③在一定程度上考验了对意识的判断(并不是攻击范围越大越好之类的)
④缺乏运营,关太少了,防御塔种类太少了
总结:希望作者能在保证/优化简约画风的情况下,提升游戏运营,基于游戏的可操作性不高,可以适当提升意识难度。
初版
拥有10个关卡+无尽模式
防御塔
1、单点塔
2、激光塔
3、群攻塔
4、多重塔
光环
1、攻击光环
2、攻速光环
3、缓速光环
4、破甲光环
墙体
1、土墙
2、木墙
3、石墙
4、铁墙
5、钢筋混凝土
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原神砍树方法攻略:
1.每棵树最多只会掉3块木头,所以只需要击打3下即可。
2.木头会自动掉入背包,不用刻意去捡;
3.密集树木区域推荐使用重击转圈圈的角色,例如雷泽、女仆、重云等。
4.有些树是不能砍的,即攻击不能造成击打反馈的树,例如老歪脖子树、风起地的大树
5.元素附魔后无法对树造成击打反馈(应该是抵消掉了物理伤害,是设定不是BUG哦~)想用重云加攻速是不可以的
6.根据花色小伙伴的反馈:联机自己砍了自己拿,队友拿不到,同一棵树自己砍了掉自己的三颗,队友砍也会掉他自己的三颗
7.蒙德城里面的花圃的小松树、城墙边上的大树也是可以砍的哦,会掉落松木和垂香木。
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