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火种协定离线版是一款全新的roguelike战棋策略手游,该游戏版本是单机离线版本,可以在没有网络的情况下展开游戏。火种协定单机版游戏以后世界科幻为背景,糅合卡牌构筑对战、战棋、Roguelike机制,致力于为玩家打造出兼具新奇感和深度的策略乐趣,而玩家在游戏中将扮演“火种”的成员之一,为了传承火种,你需要踏上一段未知的冒险探索之旅。游戏内设计了众多英雄角色,他们不仅外貌各异,而且各自有着不同的能力,玩家可根据自己的喜好以及来搭配角色,然后从数百张包罗万象的卡牌进行选择,以此同敌人进行战斗,再结合走位、地形、射程等战棋元素,来更好地消灭敌人,取得战斗的胜利。
「牌库构筑玩法」- 从公共牌库中不断构筑与强化个人牌库,更讲究随机性与卡牌取舍;
「策略战棋要素」- 回合制策略战棋,认真思考你的走位与行动;
「随机趣味常伴」- 随机地图、事件与奖励,每次探索都会充满新鲜感;
「英雄角色养成」- 职业特色天赋系统,丰富英雄角色等待你的招募;
「多人竞技模式」- 在混乱战场中一决高下,斩获火种继承者的荣誉。
1. 具有出色的视觉效果和声音效果,创造一个紧张和刺激的游戏氛围,沉浸在玩家。
2. 提供多种独特的武器供玩家选择,每种武器都有独特的特点和属性,玩家可以根据战斗情况的需要选择和使用。
3. 使用弹幕射击玩法,玩家需要避开敌人的弹幕攻击,并使用精确的射击技术进行反击。
4. 末日荒原风格,以精细的视觉效果和绝佳的氛围营造,身临其境地体验未来世界。
1、基于“机械叛乱”后世界背景下的科幻题材Roguelike战棋游戏;
2、十余位风格特异的角色、数百张包罗万象的卡牌、以及海量遗物与装备为基础;
3、糅合卡牌构筑对战、战棋、Roguelike机制,力求打造出兼具新奇感和深度的策略乐趣。
1、能量/行动力:打牌战斗的基础,每次出牌都会消耗(当然也有消耗0能量的牌)
2、移动力:移动格子距离,每次移动都会消耗移动力
3、射程:攻击距离,伤害类卡牌,武器卡牌,攻击距离距离都是不一样的需要大家自己看数值,也可以通过遗物、装备词条提升。
4、污染:我们移动就会增加污染度请看具体数值
5000:污染度增长率增加15%
10000:回合结束时,失去2点体力15000:污染度增长率增加35%
20000:每移动1格,失去1点体力,且累计递增
5、战斗卡牌:共分为四种伤害牌,技能牌,召唤牌,武器牌
- 伤害卡:顾名思义,直接造成数值伤害类的卡牌
- 能力牌:增益类卡牌,提供各种增益
- 召唤卡:可以召唤生物/装置进行作战 根据效果不同也能提供一些增益
- 武器类:消耗能量点装备,o消耗使用
6、遗物:相当关键,根据词条增加效果,米拉特别关键的遗物,快慢机模块
7、装备:我们初始增加的效果,说白了,入场带的装备,入场带的强化卡片和装备是我们战斗力的关键。
8、镶嵌物:卡牌强化到两级自带镶嵌。每次获得卡牌的时候也有概率得到自带镶嵌物的卡牌,在商店里面有给卡牌镶嵌镶嵌物的商店。具体的效果内容,点击镶嵌物一览就知道。
第一步:先把图一刷到70进度。
等二步:去超核心商店把50瓶体力买了。
第三步:去扫荡30次,然后去领奖励抽卡,之后选一个对应5星装备,然后把其他的垃圾分了。
第四步:升成蓝色,洗出核心词条,然后升金。
第五步:去嘎嘎乱杀。
这里最大的问题是打图一困难,个人推荐白貂玩元件流。雨天扫图,天赋如下,四个遗物拿到随便乱杀,卡随便带都可以这套路便宜,没任何成本。
首先是装备
电磁回路肯定是毕业装首选。
内构的选择个人认为。
首次召唤减费MAX>首次技能减费MAX>能量上限MAX(这三个之一对于召唤来说绝对是必要的,除非你的核心卡能直接固有)。
其次就是召唤物体力了,体力点数最好roll越高越好,玩召唤的都懂。
外壳的选择最好有主动技能减CD,其它的个人认为战利品的获取应该会比较好。
核心卡
磁动共鸣体大核,效果为每回合第一个组合效果翻倍。
英勇之锋,让磁动登神的辅助(磁动每回合先组合它,行动次数直接线性增加)。
通讯助手,白卡神器,在磁动和英勇无法固有的情况下,它就是指定必带卡,毕竟你也不想进入战斗后苦涩退战圈吧。
辅助卡选择
磁场同步,可以复制已经组合过的卡(英勇之锋三连发不是梦)。
电池,电池在前期还是挺有用的,特别是5级前(满阶加2蓝)。
磁暴共振,组合效果多了以后效果明显,lz在乎的主要是血量。
连攻命令,加高贵的行动次数。
镶嵌物选择
磁动共鸣体,如果和lz一样roll到待机保护,可以加一张带节能固有的强制激活,个人认为这算是毕业镶嵌物,毕竟组合不可能分化,单兵作战是最好的,所以4层屏障可以有效保护磁动不会被首回合击杀,其次就是节能固有了,总之就是你必须保证第一回合手里有这张卡,没有就退战圈,满阶后加镶嵌物就指定屏障。
英勇之锋,首选节能固有,其次还是屏障,减费也可。
通讯助手,首选节能固有,其他的看个人喜好。
最好就这三个固有就行,其它牌固有可能会顶掉固有位,同一张固有牌有多张的情况下只会出一张,除非你手牌扩容。
遗物选择
召唤流最重要的3个遗物。
这个含金量不用我说吧。
后面只要看到带屏障的组合就拿手里,或者去商店roll屏障镶嵌物给不同的组合,量变引起质变。
3回合后磁动直接化身大帝,属于是超进化。
关于强化
如果带了电池,建议先把电池升满,然后是各种组合。
v1.3.119:
新增内容:
- 新种族【荣冠骑士】与三位新角色,及相关装备、天赋、卡牌、遗物、镶嵌物;
- 新地图【溃坠禁区】上线;
- 新最终首领【沃拉斯】、【管家·皮埃尔】,新隐藏首领【幽冥裂隙】登场;
- 新系统【科技中心】及相关玩法【战场道具】上线;
- 新增【极限试练绝境+】玩法;
- 新副本【幻沙猎影】限时开放;
- 【装甲坞兴建计划】、【虚影迷踪】、【共斗指令】、【升维激励】等一系列特殊活动限时开放。
优化内容:
- 据点系统优化并关联科技中心玩法;
- 新希雅来源获取途径优化;
- 超核心礼包名称优化。
修复内容:
- 修复【破碎战衣】效果与描述不符的问题;
- 修复卡牌【朱槿】进化5效果对泽丽卡本体生效的问题;
- 修复突变2达到对应基因后,通过组合方式无法叠加的问题;
- 修复创伤牌【脆弱】卡描述和赋予英雄的debuff显示的问题;
- 修复设定为无法移动的召唤物镶嵌【速攻】后会获取1移动力的显示问题;
- 修复协同排行榜无法查看到卡牌镶嵌物的问题;
- 修复激活图五据点任务后,据点商店新商品没有更新的问题。
v1.3.113:
1.新种族【荣冠骑士】携三位新角色与其配套装备、卡牌登场;
2.新地图【溃坠禁区】上线;
3.新最终首领【沃拉斯】、【管家·皮埃尔】,新隐藏首领【幽冥裂隙】登场;
4.新系统【科技中心】及相关玩法【战场道具】上线;
5.新副本【幻沙猎影】限时开放;
6.【装甲坞兴建计划】、【虚影迷踪】、【共斗指令】、【升维激励】等一系列特殊活动限时开放;
7.其他游戏问题修复及游戏体验优化。
v1.3.71:
1.限时副本【崩碎谷地】上线,包含4个难度及全新BOSS「大角·伊万」;
2.PVP玩法【历战交锋】改版回归;
3.限时活动【残渣收集者】上线;
4.专属卡池及推荐礼包限时上架;
5.其他游戏平衡调整及问题修复。
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