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钢铁华尔兹是一款中国、日本、韩国、法国四国联合打造的一款军事拟人类题材的手机卡牌游戏,游戏主角是一系列会动、能说话,会吐槽的妹子(官方称呼:钢舞姬)。玩家作为一名指挥官兼坦克理论专家,指挥这群妹子赶赴各个战场参加军事行动,并且一步一步走上巅峰的舞台。游戏拥有可以养成自己喜欢国家的钢舞姬的育成要素,或是收集拥有100个以上钢舞姬的收集要素,还有坦克独特魔改技等趣味玩法。

钢铁华尔兹游戏采用精致细腻的2D日漫风格,整体画面十分华丽明快,而且在立绘上别出心裁地采用了可动式立绘,让所有的人物都变得相当生动自然。本作最鲜明的特点,也是和一般卡牌游戏最大的区别,就是角色不靠钻石抽卡,而是攒资源直接建造。没有玄学、没有概率、没有血统,只要坚持闭门造车,面包会有的,小姐姐也会有的。角色建造池分为两种,分别是普通池和活动特典池,二者在资源消耗上略有不同。普通池的坦克建造需要前置角色达到相应等级,以及消耗一定数量的普通资源、图谱资源以及一件对应装备;而特典池的坦克建造不仅有上述要求,还需要消耗军牌(一种日常资源)。
部分特典坦克可用氪金道具“代金券”代替军牌进行建造。不仅角色获取不需要氪金,资源获取也完全能做到自给自足,仅靠日常循环就能满足需求。资源道具要么无法氪金获取,要么成本过高,或是效果不大,“氪金并不能变多强”,这是对玩家最友好的地方。虽然重心不在,但官方也没有放弃“赌博”玩法,大建、抽卡一应俱全,不过所用的都是钢铁华尔兹手游内资源,满足玩家小赌怡情的需求。

1、「感动の剧情」满载,异世界之门开启!
2、「华丽、精致、育成」历史的重量与二次元交织!
3、「自由自在」的组合,指挥官の戦略!
4、「庞大的系统」研发与科学技术的洗礼!
1、RHO

人物设定上,柔也是技术型旅行者,开发RHO屋时候帮过忙,和兰布达算是旧识,因为最早都是在星团实验室里一起工作的。战斗组成方面主要通过骸虫”多头蛇“进行作战,广域歼灭能力很强,但因为控制多头蛇比较麻烦,所以精度不高,容易误伤队友。说话比较喜欢绕弯子,谜语人性格。
2、640工程主战坦克

在苏联红色帝国末期,为了对早期一些低成本坦克(主要指T-72,T-80系列)进行战斗力升级,军方制定了一个通用炮塔计划。该计划的发展结果便是“纤夫”(Burlak)型通用炮塔,而鄂木斯克厂尝试在T-80坦克底盘上安装“纤夫”炮塔的产物,便是本期要介绍的Object.640主战坦克,代号“黑鹰”。
3、AMX10 ALLARM

轮式火箭炮,而且是一辆很罕见的法国火箭炮。与苏东阵营不同,西方国家在很长一段时间里并不怎么重视火箭炮的发展。以美国为例,他们更偏爱大口径火炮。直到1973年的第四次中东战争后,情况才发生了变化——以色列使用火箭炮成功打击了阿拉伯军队部署在后方的军事设备,比如防空导弹系统。
4、T9E2蝉式

当然作为钢华的吉祥物之一,捏脸娘依然保持着眯眯眼的笑脸模样!原本捏脸娘所用的M22蝉式空降坦克,算是军迷们较为熟悉的一款二战空降坦克。其开发商为玛蒙-赫灵顿公司,在美国军备委员会于1941年提出了空降坦克的技术规格后,该公司于次年4月完成了蝉式的原型车T9,并在经过悬挂,首上装甲等细节的改进后,编号也变为T9E1,并在1943年T9E1投入量产,随后又将编号正式确立为M22蝉式。
1、不要随便交掉任务,能用绿油刷到升级就不要交任务来升级。不要因为不交任务就不显示下一阶段的任务就误解为,不交就不能做下一阶段。譬如说推图类的,拿b胜获得啥啥啥奖励,拿S胜获啥啥啥奖励。
总之 不要随便交掉任务。
2、13图前,推图为主。之后速度憋4级奶站,玉米军旅跑起。
3、自行优先级:su8>火箭馒头>长脚>野牛>蟋蟀m>m7b1
原因:
【su8】不用说了,可以用到大后期的爆破橙。
【火箭馒头】如果运气好军港刷出了风琴,可以尝试做一个,车体就用抗泥沼的吧。保证泥地输出也能万岁。非泥地的话,用别的自行代替也行。(别说喂他很浪费经验,40级就足够了,关键只要能吃到榴弹科技)
【长脚】最容易堆穿深,2期炮弹也给力(虽然不怎么会有人去点这个。。。) 除了隐蔽低了点。。。。
反正,紫自行里数据最好的一个
【野牛】牛2前置,数据一般,抗暴露。通用性还可以吧,而且刷T图吃吃经验,也能节省出牛2的消耗。
【蟋蟀m】没有后续橙,但是抗暴露。考虑到很多综合因素,我觉得放这个到前期主力队比m7b1要省心。

1、使用公式并不会调整出现设备和出现舞装的比率关系,仍有同样的概率出现舞装
2、使用公式会有一定概率发动效果将原有设备调整为公式特有的类型和数量,当然出现舞装的场合公式则不会发动
3、部分公式必须在指挥官达到一定等级之后才能发动效果
4、不同的设备公式发动概率各不不同,越后期战役掉落的设备概率相对越低(所以用公式再制低级设备的效率更高)
5、使用这些设备公式绝不会出现橙色舞装(所以不要用公式来浪费优质的舞装)
以下为公式列表(逗号分隔的数字代表原料投入数量,依次为:软钢,密水,钛糖):
[炮座]轻机枪(x20):34,38,41 (3小时30分钟)
[炮座]重机枪(x20):58,75,47 (3小时30分钟)
[外身]步兵扶手(x20):31,37,81 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]步兵舱(x20):64,58,37 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]助锄(x20):57,60,58 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[外身]增厚防护片(x20):45,51,65 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[特殊]输弹机(x10):48,31,51 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]输弹机(x10):35,46,51 (5小时)
[改装]输弹机(x20):42,48,43 (3小时30分钟)
[特殊]强化火药(x10):37,51,35 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]强化火药(x20):47,38,37 (3小时30分钟)
[改装]强化火药(x10):42,47,33 (5小时)
[特殊]增固护板(x10):33,54,38 (5小时,指挥官需50级)
[改装]增固护板(x20):36,38,51 (3小时30分钟)
[特殊]外挂装甲(x10):41,47,35 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]外挂装甲(x10):52,37,33 (5小时)
[改装]外挂装甲(x20):37,55,31 (3小时30分钟)
[内壁]防崩落内衬(x20):87,32,44 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[外身]防崩落内衬(x10):38,83,42 (5小时,指挥官需26级)
[内舱]电子火控(x20):71,37,47 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]电子火控(x10):31,68,55 (5小时,指挥官需50级)
[特殊]辅助引擎(x10):67,42,52 (5小时,指挥官需50级)
[内舱]辅助引擎(x20):45,53,72 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]辅助引擎(x10):51,58,52 (5小时,指挥官需50级)
[内壁]伪装遮障(x20):32,35,91 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[外身]伪装遮障(x10):84,32,37 (5小时,指挥官需26级)
[炮架]伪装遮障(x10):36,78,42 (5小时,指挥官需50级)
[特殊]炮队镜(x10):66,54,46 (5小时,指挥官需50级)
[内壁]炮队镜(x20):58,35,63 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[特殊]火炮稳定器(x10):52,45,41 (5小时,指挥官需50级)
[内壁]火炮稳定器(x20):41,38,63 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]火炮稳定器(x10):48,53,38 (5小时,指挥官需26级)
[改装]潜望镜(x10):42,51,70 (5小时,指挥官需26级)
[外身]潜望镜(x20):72,37,57 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内壁]燃油清滤器(x10):68,66,45 (5小时,指挥官需26级)
[内舱]燃油清滤器(x20):47,68,64 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[改装]润滑机油(x10):75,43,37 (5小时,指挥官需26级)
[内壁]润滑机油(x20):35,37,87 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[外身]润滑机油(x10):34,94,32 (5小时,指挥官需26级)
[特殊]消焰器(x10):62,65,38 (5小时,指挥官需50级)
[改装]消焰器(x10):37,68,61 (5小时,指挥官需50级)
[炮架]消焰器(x20):64,35,66 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[特殊]排烟器(x10):55,38,31 (5小时,指挥官需50级)
[改装]排烟器(x20):37,47,38 (3小时30分钟)
[内壁]弹药水套(x10):54,51,58 (5小时,指挥官需50级)
[内舱]弹药水套(x10):58,56,47 (5小时,指挥官需50级)
[炮架]弹药水套(x20):45,54,62 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[外身]强化扭杆(x20):41,32,58 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]强化扭杆(x10):34,61,36 (5小时,指挥官需26级)
[炮座]备用履带板(x10):85,33,52 (5小时,指挥官需26级)
[外身]备用履带板(x20):57,81,32 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]备用履带板(x10):74,41,54 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]主动探测装置(x20):61,65,41 (3小时30分钟)
[改装]主动探测装置(x10):55,46,66 (5小时)
[内壁]主动探测装置(x10):32,78,57 (5小时,指挥官需26级)
[炮座]反应装甲(x10):36,41,102 (5小时)
[改装]反应装甲(x20):43,32,104 (3小时30分钟)
[内舱]电子侦察仪(x10):93,35,38 (5小时,指挥官需50级)
[炮架]电子侦察仪(x20):95,42,31 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[内壁]灭火器(x20):51,88,42 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]灭火器(x10):41,85,55 (5小时,指挥官需26级)
[炮座]烟幕装置(x10):66,51,47 (5小时,指挥官需26级)
[内壁]烟幕装置(x10):72,48,44 (5小时,指挥官需26级)
[外身]烟幕装置(x20):55,76,33 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[特殊]驻退复进机(x10):46,37,58 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]驻退复进机(x20):43,58,36 (3小时30分钟)

突袭是目前钢华这个游戏的PVE重要组成部分,且很多关卡拥有相当的难度,也是我们重要的资材和密码子的获取途径。
首先我们想要打突袭,就要了解几个最基本的问题:
来观察一下突袭的关卡,目前突袭一共有20关,一共分为4个部分,分别是1-4,5-10,10-14,15-20,它们的要求简而言之是这样四类:
1、队伍中必须有某国钢舞姬;
2、队伍的某种才艺达到5,且至少有1名某种类型的钢舞姬;
3、队伍里要有1名紫色钢舞姬,且某同一国籍的钢舞姬不能超过2位,
4、队伍的某种才艺达到8,且某种钢舞姬至多为1位,某种钢舞姬至少1位。当然,总体而言,突袭关卡的难度是不断上升的。要获取胜利,提升自己的鹰标数量,一共也有三种胜利形式,那就是B胜,A胜和S胜,前期的关卡较轻松,然而后面的关卡基本上要从败到B胜,A胜,最后才是S胜这样鹰标一步一步上涨,获得三种胜利的条件也不相同,基本上可以做如下总结:
B胜:损失的车子必须比对方少,战损至少相当;
A胜;至多损失2、3辆车,损失的车子必须必对方少1-2辆,战损必须高于对方;
S胜:不能损失任何一辆车子,对方必须全灭。
对于突袭来说,最重要的的是什么?就我个人认为,突袭最重要的是脸,其次是车,再次是技术装备。
所谓脸,就是要多次尝试,在突袭中,第一场模拟S,第二场模拟D,第三场模拟A这种情况也是很常见的,且模拟的可信度十分有限,必须通过大量的模拟来选择胜率最大的阵容,然后使用大量的煤油来刷出一场胜利。可能有些很难的关卡,突然哪一下人品爆发也就通过了。
所谓车,大家注意到突袭的各个关卡对你的车子有各种各样的要求。除了关卡的硬指标以外,关卡的地形也对你的车库提出各种各样的要求,能进入一关只是开始,打赢才是王道,所以如果想玩好突袭,那就做好为了某一关特别区做一个车的心理准备。
最后是技术装备。事实上,在面部科技48的情况下,只要全科技30就足够拿到30标了(误)。科技和装备是车队实力的基础,为什么前排神佬随便一动手就是50标,这就是实力压制,无论如何我们是追不上人家的,鉴于我技术装备和前排神佬都完全没法相比,在这里我就没法给大家介绍了~事实上,选择正确的科技种类比盲目的提升科技更加重要,对于PVE来说,破甲弹和火箭弹是最适合推图的弹种,这也是我本人选择的弹种。在开始详细讲解各关卡之前,最后送给大家一句话:忌急忌燥,稳扎稳打。钢华是一个需要恒心和耐心去慢慢玩的游戏。不要一时生气就一口气浪费大量的原铁和煤油,慢慢、细致地调整阵容和装备,是取得胜利的必须要义!

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