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口袋觉醒复刻版是一款非常好玩的角色扮演游戏,本次小编给大家带来官方特别制作的复刻版本,玩家开局进入游戏就可以领取官方给予的大量奖励,帮助玩家快速提升宝可梦的战斗实力!在口袋觉醒复刻官方正版里为玩家展现了一个生动真实的世界,街道的一草一木、海浪的动态效果,所有小细节都在这个引擎的打磨下变得极致真实,给这本该冰冷的游戏世界增加了一丝灵气。
1、诸多的关爱可以和你在一起交错,可以和诸多的小宠物团结一心抵抗不明的挑战。
2、让每一只小宠物可以师范学校自身所有的动能,在这世界中无穷的探寻搜集小宠物。
3、袋子的情结可以给你的青春年少再度的初心不负,可以在这一幸福的全球一起来盼望。
4、杜绝了大量的喧嚣才可以携手共进,可以征募可靠的小伙伴一路同行。
5、一起重归最初的PK,可以和小宠物和睦的交往来享有这世界的社会正能量。
1、多数值体系差异化培养
游戏中的精灵拥有多个属性和特色,玩家可以通过培养和进化来提升它们的能力和技能;不同的培养方式可以打造出不同类型的精灵,满足玩家个性化的需求;
2、一对一回合制玩法
游戏采用一对一的回合制战斗模式,玩家需要根据对手的属性和技能进行策略性的布阵和操作;通过不断的战斗培养,玩家可以提升自己的战斗技巧和战术思维;
3、团战对决玩法
除了单人对战,口袋觉醒复刻版还提供各种团战对决玩法;玩家可以组建自己的精灵战队,与其他玩家进行实时对战,体验团队合作的乐趣;
1、懒人獭
可谓是S中的S+宠,他的种族值也是所有S宠中最高的,他的大招一拳超人,基本能干掉对面一只S,但是放大招会睡眠,所以需要看情况使用。
碎片获取:竞技商店稳定兑换,只要坚持天天买,升星肯定是没有问题的呀
推荐使用:5颗星
2、黏黏宝
龙属性,比较高的特防以及全体加特防和特攻伤害减免,外加被动属于暴击减免和暴击回血成为可打可抗的前排。
碎片获取:公会商店可以稳定兑换,但是会跟公会技能冲突。
推荐使用:4颗半星
3、可可多拉
大招全体加盾,盾的强度是他防御的350%,每个回合能为生命最低的宠物加个自身150%物防的盾。自身小技能还能提高60%的物理防御,非常优秀的前排T,推图相当好用。
碎片获取:只能通过抽卡获得,商店有几率刷新,抽卡出可可多拉的概率还是比较高的。
推荐使用:4颗星
4、单首龙
自带龙属性,大招天外鬼火,多段攻击,吸收敌方双攻,敌方精灵越少越厉害,最高可以对同一个目标造成600%特攻伤害+额外伤害。
碎片获取:只能通过抽卡获得,商店有几率刷新,抽卡出单首龙的概率还是比较高的。
推荐使用:4颗星
5、飞天螳螂
割后排血量最低单位来吸取物攻以及标记提高自身伤害的刺客型宠物。缺点:种族值一般,血量和特防偏低,配合的体系较少。
碎片获取:竞技商店稳定兑换
推荐使用:3颗半星
①卡牌分级
S+:神兽级别,没有抽取途径,只有活动或者充值赠送,战斗力max。
S:可以获得的最高稀有度,通过钻石抽卡/指定抽卡获取整只,通过金币抽卡获取碎片合成整只。
A、B:作用不大,可以分解成碎片在商城买取其他S卡的碎片。
②抽卡途径
主页抽卡处抽取,分为限定抽卡和钻石抽卡(保底机制:十连抽必出S卡)、金币抽卡(保底机制:未知),等级过关后续会有饰品抽卡(保底机制:十连抽必出饰品升星道具)。
③阵容推荐
1、队伍光环
上阵6个不同属性的精灵:生命+10%,物攻+10%,特攻+10%
上阵6个同属性的精灵:生命+15%,物攻+10%,特攻+10%
上阵3组同属性的2个精灵:生命+15%,物攻+15%,特攻+15%
上阵同属性的3个精灵及其另一组同属性的3个精灵:生命+20%,物攻+15%,特攻+15%
上阵同属性的4个精灵及其另一组同属性的2个精灵:生命+20%,物攻+15%,特攻+15%
上阵同属性的6个精灵:生命+25%,物攻+20%,特攻+20%
2、属性克制关系
普克制无,同样被岩、鬼、钢克制。
火克制草、冰、虫、刚,同样被火、水、龙、岩克制。
水克制火、地、岩,同样被水、龙、草克制。
草克制水、地、岩,同样被草、火、龙、毒、虫、飞克制。
电克制水、飞,同样被电、地、草、龙克制。
冰克制草、地、飞、龙,同样被火、水、冰、钢克制。
斗克制普、冰、岩、钢、恶,同样被毒、飞、超、虫、鬼、妖克制。
毒克制草、妖,同样被毒、地、岩、鬼、钢克制。
地克制火、电、毒、岩、钢,同样被水、草、飞克制。
飞克制草、斗、虫,同样被电、钢、岩克制。
超克制斗、毒,同样被超、钢、恶克制。
虫克制草、超、恶,同样被火、飞、斗、毒、鬼、钢、妖克制。
岩克制火、冰、虫、飞,同样被斗、地、钢克制。
鬼克制超、鬼,同样被恶、普克制。
龙克制龙,被钢、妖克制。
恶克制鬼、超,同样被斗、妖、恶克制。
钢克制冰、岩、妖,同样被火、水、电、钢克制。
妖克制斗、龙、恶,同样被火、毒、钢克制。
总结:
1、上阵队伍为同属性加成最多
2、龙属性被克制最少,虫属性被克制最多
3、克制加成为:原战力+攻击/防御×1.2,被克制加成为:原战力+攻击/防御×0.8。
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