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我在末日当房东游戏修改版

我在末日当房东游戏修改版

更新时间:2025-10-21 / 版本:1.0.5 / 大小:90.27MB

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详情内容

我在末日当房东免广告版是一款超级好玩的末日风模拟经营游戏,在我在末日当房东这里玩家们将要来到末日世界,然后开始去经营一家出租屋,因此在我在末日当房东免广告版这里,玩家们可以去装饰自己的房屋,然后等待末日的幸存者来你这里租房子,和你一起在末日里生存下去,此外小编这里提供的版本,是经过修改的版本,可以让玩家们跳过广告获得游戏奖励,因此感兴趣的玩家们快来下载我在末日当房东体验吧!

我在末日当房东免广告版宣传图

游戏特点

1.模拟经营:游戏结合了模拟经营元素,玩家需要经营自己的避难所,对资源进行有效管理。通过不断优化和升级避难所,玩家可以提升生存概率和舒适度。

2.Roguelike玩法:游戏保留了经典的Roguelike元素,每次进入游戏,地图、事件和资源分布都会随机生成。玩家每一次冒险都是全新的体验,充满了未知和挑战。

3.创新视角:相较于初代,《末日也躺平2》以全新的视角展开故事,提供了更多有趣的内容。游戏不仅延续了简单爽快的玩法,还增加了各种丰富的肉鸽方向玩法,让玩家在末日世界中尽享乐趣。

游戏攻略

1、进入游戏选择同意

游戏攻略配图1

2、然后点击生存

游戏攻略配图2

3、然后开启躺平

游戏攻略配图3

4、然后放置好招牌

游戏攻略配图4

5、不断地建造属于你的大厦即可

游戏攻略配图5

流派推荐

目前,我们可以组成的流派主要分为【福瑞办公室】、【末日休闲流】、【养尸自重队】。

1.由【物种混合师、苟策划、菜菜咕、程序猿】组成的【福瑞办公室】

该阵容能守能攻,稳定均衡。

主打一个无脑放松,选就完了!

该玩法的【核心】是人多力量大,实现生产消耗再生产,在局内通过【大量额外消耗】轻松过关!

2.由【药田、丹房、修炼第一步、炼器室】组成的【末日修仙流】

该阵容细水长流,来日方长。

主打一个龙王降临,爽就完了!

该玩法的【核心】是努力修仙,不断合成,最后获得【五阶太古祖龙直达游戏巅峰!】

3.由【牛肉养殖基地、传奇烧烤店、进化者】组成的【养尸自重队】

该阵容俗称高风险,高回报。

主打一个风险虽高,干就完了!

该玩法的【核心】是用肉养着感染者、丧尸和尸王,再通过进化者逐一淘汰获得大量奖励。进化者数量与感染组数量合理搭配,属于【越做越有】系列

速通攻略

该玩法思路是合成五星祖龙,提前获胜。

获得祖龙目前只有三个方法:

1、异能“龙之觉醒”,龙蛋变成一星祖龙,仅限一次。

2、种田流,灵兽变祖龙(太慢了)。

3、修仙炼器流,破奇遇刷祖龙(也慢)。

速通攻略配图1

要速通就要选第一种方式。核心角色:“物种混合师”刷龙蛋;4星“咒术师”黑闪合成升阶;4星“乐队”,提高基础概率。核心异能:“物以类聚”,一只祖龙变成两只;“侥幸突破”,三星祖龙变四星;“克隆技术”,克隆四星祖龙(顺序不能错,先升级,再克隆)。

速通攻略配图2

理论上的极限,是14天速通(第四个计划开始那天就结束)[只有真正的欧皇才能做到]。

第一个计划:拿物种师,刷龙蛋(次要拿咒术师)。

第一次商店9猫粮(天赋1+通关3+必有广告5):“龙之觉醒”3猫粮,“末世法则”1猫粮(剩5猫粮)。

第一个事件:“乐极生悲”刷二星的咒术师。

第二个计划:准备2个二星咒术师(多多益善),并且此时龙蛋已经孵化成了一星太古祖龙(龙蛋非常卡手,欧皇才能第二个计划孵出祖龙)。

第二次商店8猫粮(5+通关3):“物以类聚”3猫粮,一只祖龙变两只(一定要孵化出祖龙才买这个异能,如果龙蛋卡手了,那就继续等着)剩5猫粮。

第二个事件:“幸运日”加10%概率。

第三个计划:尽量准备好4星“咒术师”,准备好4星“乐队”,计划倒数第二天,利用“黑闪”合成三星祖龙,搏一搏单车变摩托(此时的概率应该是黑闪20%+幸运日10%,有四星乐队可以再加15%。如果合成失败,就可以转其他玩法了,应该还来得及[表情_斜眼笑])。

合成三星祖龙后,只留三星祖龙,其他的全部卖掉!!!

第三个商店8猫粮(5+通关3):先“侥幸突破”4猫粮,三星升四星;后“克隆技术”4猫粮,克隆出一个四星。

第四个计划(第14天):直接合成五星太古祖龙,下班后的大事件,千万不要选变僵尸和变进化者!大事件选完,游戏就结束了。

速通攻略配图3

这种情况只存在于理论中,只有欧皇才能做到吧,反正我是没做到,最快也是第5计划才结束。

除了第一次商店,后面都有概率出现广告加5猫粮,看运气。

如果龙蛋卡手,中途可以选加生产次数的大事件,或加生产次数的异能。

如果咒术师,乐队不够,中途可以选异能“临时鉴别”找三星角色。

如果担心概率不够,可以稳着点,合成4星乐队(15%),拿加概率的异能(10%)。

需要注意的是“黑闪”只有其旁边第一次合成的时候有效,有且仅有第一次!!!连在一起的也算相邻!!!

无脑钓鱼佬打法

省流:

1、挑战拉满,带钓鱼和虾头,其余随意。

2、第一阶段结算异能刷出返利(紫)和钓鱼次数+1(蓝)。

3、开房间放钓鱼和虾头。

4、周期事件刷收网日(非必须,想看数据膨胀可以搞)。

无脑钓鱼佬打法配图1

解释:

钓鱼流核心就是返利的150%消耗反馈,除了阶段结算外的一切支出全部+50%的正向收益。

开了挑战以后删除丧尸花费增加=返利收益增加,丧尸增加=收益增加,所以反而前期更好打。

前期通过虾头刷新的事件和删除丧尸刷启动资金;

后期在有一定鸡腿以后钓鱼触发10%概率海王,结合返利每触发一次加5%的总鸡腿数,有了钓鱼次数+1可以增加效率(不加其实也够)。

特殊:事件的收网日。

挑战有一个buff是锁所有概率事件的概率,既无法通过增加概率的能力提高海王的出现概率,但收网日可以保证每种鱼出现一个,即必出海王,这在后期甚至可以打出一天几倍的倍率,而代价是减鸡腿……等于倒贴。