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游戏专区 剑与家园折扣充值版

更新时间:2025-10-17 / 版本:1.26.72 / 大小:115.9MB

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剑与家园折扣充值版是一款轻松有趣的策略战争游戏,在这里你可以和好友一起组队,消灭其他对手。并且在此版本中充值可以享受高额的折扣,为玩家带来最好的游戏体验。在这里建造属于自己的家园,培养英雄和军队,另外游戏要求的战术性很高,你需要通过卡牌来施放魔法或者技能,战斗场面宏大,还在等什么,快来一起征服这片奇幻的世界吧。

剑与家园折扣充值版游戏截图1

夺宝奇兵究极细节把控攻略

夺宝奇兵规则基本如下:

1、跨服匹配20名领主,综合实力相近。

2、每场40分钟结束战斗,开局20分钟时会出现矿车。

3、按照结束时晶石数量排名。

4、已上交矿车的晶石不会再被夺取,未上交矿车的晶石可以一直被夺取。

5、如果在后20分钟退出夺宝,已上交矿车的晶石也会持续衰减,直至0。

6、每次治疗消耗当前携带的晶石数量20%。

7、撤退或者战斗失败,损失当前携带的晶石数量的50%。

8、决斗结束时,有5秒(官方公号说是5秒,实际感觉3秒左右)左右无法被决斗。

9、左下角的小火箭点击可以增加移动速度。

基本上每条规则,都是在实战当中可以用于策略的制定和细节的把控。下面就来详细和大家聊一聊,如何利用这些规则,缩小劣势,最大化自己的优势。细节把控一:

剑与家园折扣充值版游戏截图2

根据战斗性价比计算表的结果来看,如果说我打架,输了,浪费了战斗的时间,和我撤退都是损失50%。

至于是选择战斗还是选择撤退,后文会提及具体情况进行具体分析。

同样,在这张表上,我们可以看到,如果你自身携带的晶石是100,对面只要携带超过50,单纯从晶石数量上来说,打赢以后至少不亏。这样可能有点难理解,最容易理解的就是,如果你身上的石头是对面身上的2倍以上,不要点他决斗,不划算。举个例子,你身上携带了200石头,对面携带了80。如果你主动点他,打完以后你剩240,对面剩80。但是对面直接带着80石头回复活点,而你治疗以后反而只剩下192石头,得不偿失。

所以,到底要不要点人,这张表的分析我们也能看出一二。

细节把控二:

xxx发贴说:只要你在捡石头的时候一看见人就点击退出手速快一点然后再点回来就可以了,等你回来的时候那个人已经走了。

这一点,在你携带大量晶石并且面对强劲对手的时候,可以利用。因为他点你并且点击决斗是需要时间的,你手速快完全可以做到。虽然退出去再进来会因离场开始衰减晶石,但是比起战斗失败的损失,这个衰减的部分可以说是能忽略不计。

细节把控三:

小吧主超级会员 在夺宝奇兵 心得四要素中,提到一个关键字“偷”,指看到别人携带数量多的玩家决斗,就在旁边默默等,等胜方伤亡了再乘虚而入,决斗胜算大,赢取的矿石更多。但是实际在玩法中,大家都在这样等,手速快的人也不止一个,往往最后是会被胜利者跑掉或者被别人点了。那么这边就涉及到一个博弈。所以想要赢,就要用好细节。先看夺宝奇兵地形图(部分)

剑与家园折扣充值版游戏截图3

根据这个地形图,我做了一个路线图演示:

剑与家园折扣充值版游戏截图4

我们假设,两位大佬在图中红点部分进行决斗,那么根据决斗完的心态,第一时间一定是去找医疗帐篷。

也就是如图中的1、2、3、4这四条线路。换位思考,如果是你,你一定会选择最近的帐篷,也就是图中左上角这个帐篷。

而战胜方携带晶石比较大,一定也是希望找最近的帐篷进行恢复。那么,按照这个思路,大家都在大佬身边等战斗结束,但是战斗结束之后胜方可以点小火箭加速赶路,还有5秒不会被点,那么在红点位置蹲守大佬的话,很容易就被大佬跑掉。所以,我会选择在左上角帐篷边上,守株待兔。

而在帐篷的哪边等呢?这个很简单,在大佬PK的时候,我们可以站在大佬的位置,点这个帐篷,我们不一定能知道1和2哪一条路最近,但是AI知道,那么大佬结束战斗出来以后,点这个帐篷,AI一定也会从相同的路线走。

当然,我不会傻傻站在帐篷边上,如果我试出来是走路线2,那么我会在路线2离帐篷比较近的地方等着负伤赶路来治疗的大佬,等我点到他,并且点决斗,他或许跑到我和帐篷中间的位置,离治疗只有一步之遥,却被我点起了决斗,残兵败将和我打,我胜算大增。同时,等战斗结束,我完全足够在保护时间内走到帐篷进行恢复治疗。

细节把控四:

在夺宝的最后3分钟,实际上会有很大变数。那么,我们按照8秒是否接受战斗+60秒准备时间+30秒战斗时间来说一下细节把控。关于是否要跑帐篷去恢复。

假设你前20分钟上交200,身上600,排名第一。而大佬能够PK赢你,20分钟上交400,身上300,排名第二。那么在最后3分钟,大佬一定会选择满地图找你(会显示总量前三和携带量前三领主的位置)。

如果他找到你并且在3分钟内赢了你,你剩500,大佬变成1000石头,可能你从第一变成第十,大佬稳稳拿第一。

这个时候你可以开小火箭跑,只要在路上看到能打过的人,就点他(即使他携带石头是0)。

一般这个时候,排名靠后的也会博一下看能不能赢你,往往会接受战斗。

然后,重点来了,请利用好准备的60秒时间,阵容排好等系统倒数开场,一般这个时候大佬肯定在你身边等你结束战斗。

然后30秒你赢了排名靠后的人,这个时候不要着急去找帐篷,因为你赢了0晶石的玩家并且治疗以后,总体晶石会变成200+600*80%=680,就比大佬的700少了。

这个时候就开个小火箭跑一下拖时间,如果大佬点你,然后剩余1秒接战,继续等系统倒数开场,这样子你至少已经消耗掉了2次60秒的准备时间+30秒的战斗时间+准备接战的时间。

只要扛过不到30秒,即使输了,也已经过了活动结算时间,而活动结算时因为在战斗中,还是按照你800大佬700的晶石数量结算。

公会系统介绍

剑与家园除了搞好内政和提高战斗实力,与同一服务器的玩家搞好关系也非常重要。

玩家想要发展的更快,走的更远,参加更多的活动,结识更多的朋友,那么加入一个强大的公会就是必要的选择。以公会为单位,才可以占领城市,拥有城市的公会,其成员可以迁入公会拥有的城市。公会的会长和长老可以任免对应城市的城主。游戏的主线任务也引导玩家走出首都,加入公会,迁入首都之外的城市,享受资源和特殊位置的加成,体验攻城与防守的乐趣。

剑与家园折扣充值版游戏截图5

公会的准入方式有公会管理员设置,可以选择是否接受入会申请,满足什么样的条件才能提交入会申请。公会升级的方式很简单,就是公会所有成员没消耗一点体力,公会的成长度就提升一点。公会升级可以提升占城上限和公会容纳成员的上限,公会所有成员还可以获得lls币奖励。值得注意的是公会提升同一等级的奖励一个帐号只可以领取一次。

剑与家园折扣充值版游戏截图6

宣战是新开放不久的玩法,公会成员所有行动消耗的英雄体力同样可以增加公会贡献值,公会宣战他国城市,需要消耗一定的贡献值。在宣战后,宣战方攻城将变为100%伤兵,这大大减少了攻城方的损失,降低了攻城难度,增加了防守难度。

公会具有很多的互帮互助的途径。比如在公会聊天频道可以分享开出的龙图,邀请公会成员一同攻击巨龙,分享收成。公会成员之间还可以通过成员界面相互借兵作战。公会也是王国的重要组成部分。按照公会占领城市的数量,公会在每届国王选举中所投的选票就具有对应的权重。

剑与家园折扣充值版游戏截图7

剑与家园折扣充值版游戏截图8

公会还有很多集体玩法。比如跨服战就是以公会为单位报名,并由公会管理员选择参战名单。另外魔像活动,也是以公会为单位,计算击杀魔像的得分,从而进行公会排名,公会的每一个成员按照公会排名获得奖励。另外诺尔争夺战,也是以公会为单位的重要玩法。每一个公会成员都要为占领和守住诺尔帝都努力,哪个公会在帝都中的成员战力之和最高,就能在占领阶段取得占领进度条的增长,并拥戴公会会长成为诺尔大帝。

更新内容

v1.26.72:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 卢恩碑谷拓展

2. 其他优化与调整