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kards国服官方版是一款好玩的以二战题材的卡牌类手游,该游戏版本是国服版本,在这里加入了不少的内容,给你带来了更多不一样的体验。kards国服是从Steam中移植而来,保证了游戏的完整性,以及对手机的适配性。游戏讲述了二战时期,玩家作为一位前线指挥官,将通过卡牌的方式召集海陆空三军,与其他玩家所进行战场上的比拼。
1、KARDS将易于上手的传统收集类卡牌游戏的游戏方式与兼具战略深度与战术多变性的创新机制完美结合。
2、具有创新意义的前线机制使你能够更好地守住己方支援设施并向敌人发起进攻。使用闪电战术向敌人发起猛攻,争夺制空权或者采取防御战术,将敌人拖到弹尽粮绝。
3、管理部队在任何军事行动中都是非常重要的一环。在KARDS中,你需要谨慎管理自己的资源(指挥点)以实现自己的战略计划,部署新单位,操纵战场上已存在的单位都需要消耗该资源。
1、真实的战场氛围
游戏内所有卡片插图均以独特的二战风格绘制。所有武器和单位的制作均经过严谨的调查研究,符合文献、规范和历史中的描述。
2、常规更新和活动
得益于充满活力的社区和活跃的开发人员,KARDS会定期改进并添加新功能。与此同时,许多扩展已免费发布。我们还会定期进行适合不同水平玩家的赛事。赛事奖池从游戏内物品到高达10,000美元的现金不等。
3、关于 1939 Games
1939 Games是一家位于冰岛的独立工作室,由曾创造出EVE Online 的CCP公司前员工建立。KARDS是一款具有革命性质的二战题材收集类卡牌游戏,也是1939 Games的野心之作。
玩家的卡组由作战单位和辅助玩家战斗的指令组成。玩家可以根据自己的制胜策略自行组建一个由单位和支援指令组成的卡组。
步兵:普遍较为廉价的轻型单位,擅长依靠数量优势来围剿敌人。
坦克:重甲单位,擅长对敌人发起闪击。
火炮:在安全的支援阵线上对敌人发起炮击,且不会被还击。切记保护好自己的火炮单位,因为它们极为脆弱。
飞机:利用空中优势向选中的目标发起炮轰或低空扫射。空中单位的部署和行动费用通常极高。
卡组组成
一个卡组的卡牌上限为40张,最多可以编入两个国家的卡牌。
两个国家分为主力国家和盟友国家,所携带的主力国家卡牌数量最多40张。
所携带的盟友国家卡牌数量最多12张,也就是说可以不编入盟友,全部选择一个国家的卡牌。
这里要注意的是,主力国家和盟友国家之间并没有限制,也就是说可以选德国和苏联,并不一定要按照历史。
每个卡组还可以有对应的卡背,卡背可以通过完成游戏内成就,商店内购买等方式来获得。
战斗流程
在进入战斗后,会被系统随机分配先手或后手。
先手,可更换的起始手牌4张,你的第一回合开始时不会抽牌。
后手,可更换的起始手牌5张,你的第一回合开始时抽1张牌。
然后根据卡牌的费用,打出对应的卡牌,攻击敌人卡牌或者角色,率先击败敌方角色的人获胜。
卡牌分类
kards指令:一次性使用卡片,对敌方或友方目标施加效果。
kards对策:一次性使用卡片,使用后隐藏效果直至敌方触发为止。
kards步兵:最基本地面单位,需要移动上前线才可敌方攻击,基地或后排单位一回合只可攻击或移动一次。
kards火炮:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线,一回合只可攻击或移动一次。
坦克:基本地面单位,需要移动上前线才可敌方攻击,基地或后排单位一回合只可攻击或移动一次。
轰炸机:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线一回合,只可攻击或移动一次,攻击时并不会有反弹攻击效果反之亦然。
战斗机:可对任何位置的敌人进行攻击可移动到前线,一回合只可攻击或移动一次,亦可避免轰炸机攻击同战机阵线的单位。
1、卡牌详情和技能
了解卡牌上的信息非常重要,这对刚接触游戏的玩家来说尤是如此。
单位的花费(部署和行动)以及单位的攻击/防御数值都直接显示在卡牌上。
许多卡牌拥有额外的技能,能够带来更多战术,具有更高的战略价值。
游戏中内置 KARDS 百科全书,内含每个技能的详细信息。你也可以在整个卡牌收藏中浏览并查看每张卡牌。
以下是 KARDS 中常见的一些技能:
闪袭 - 单位可在加入战局的同一回合中行动(移动和/或攻击)。这意味着你可以在部署后单位后立即使用单位。没有“闪袭”技能的单位需要在部署后的下一个回合才能使用。此技能仅影响部署回合。
狂怒 - 单位可以在同一回合行动两次(移动和/或攻击)。
守护 - 相邻单位无法被轰炸机和火炮之外的单位攻击。你也可以守护你的总部。
烟幕 - 单位在进行过移动或攻击之前,无法被其他单位攻击。不过,单位仍然会受到触发效果和指令的伤害。
2、效果和触发
KARDS 中的某些单位拥有额外的效果,能够对战局产生巨大的影响。
有些效果为一次性生效,有些则会在单位存在于战场上时持续生效,还有些甚至是在单位被消灭之后才会生效。
效果可以由某些触发条件触发,例如单位被部署、被消灭或是战场发生某些特殊情况时。有些效果会无条件始终生效。
以下是一些触发效果示例:
A6M“零式”:对一个目标造成 1 点伤害
第 10 工兵营:相邻的陆地单位获得 +2 攻击力
L6/40:所有友方单位撤退
KARDS 中存在各种各样的触发效果,并且所有效果均与相应单位的史实相映衬。
因此,一定要仔细阅读卡牌描述哦!
3、指令
使用指令卡牌会产生一次性效果,指令卡牌在使用后会弃置。在某些情况下,指令的效果可以被反制措施阻挡,或被战场上的某些单位影响。
下达指令时,游戏会检测对手卡组中是否拥有已经激活且能够取消该指令的反制措施。如果触发反制措施,己方指令将被阻挡并弃置。
如果己方指令并未受到反制措施阻挡,则指令效果生效。具体效果详细描述于指令卡牌上。
以下是一些指令及指令效果的示例:
“补给运输”能够使一个前线单位获得 +2+3(立即生效的指令)
“德国国家银行”能够使你在下回合获得 3 点指挥点(延迟生效的指令)
指令是扭转战场局势的关键,需要时刻提防和熟练运用。
4、反制措施
反制措施是在敌方回合中从玩家手牌中触发的隐藏效果,能够造成某种结果。
反制措施可分为两种状态:激活和失效。激活的反制措施可被敌方行动触发。失效的反制措施不会产生任何效果。
激活的反制措施可在下一敌方回合触发。当敌人做出与反制措施中描述相同的行动时,效果将自动触发。
5、强化和组合
KARDS 中最具挑战且最激动人心的部分就是通过混搭卡牌来在战场上发挥强大的效果。
以下是一个组合示例:
“西伯利亚转移”+“乌拉尔工厂”
“西伯利亚转移”能够向己方支援阵线添加一辆带有“闪袭”技能的 T-34 1942 坦克,但在回合结束时该坦克会被消灭。但是,如果你拥有“乌拉尔工厂”(消灭一个己方单位并将其替换为指挥点花费 +1 的一个随机单位),就能实现超强组合!
首先,打出“西伯利亚转移”并使用获得的坦克发起攻击,随后用“乌拉尔工厂”将其消灭并免费获得一个费用更高的单位。
这样的组合无穷无尽,只要你的想象足够丰富,你将创造出无数精妙的战术。
6、比赛战术
在激烈的战斗中,你很容易忽略自己拥有的单位和指令。然而,一位精明的战术家即使在战斗最为白热化的时候,也能保持冷静的头脑与坚定的意志。
以下是一些能够帮助你与部队更加紧密并赢下更多战斗的建议:
随时查看手牌中是否有能够强化战场部队的增益卡牌。使用单位攻击前,利用这些增益。
例如:九三式装甲车能够使所有友方单位获得 +1 攻击力。如果你想要部署该单位,最好在你的回合开始时进行部署,这样战场上的部队就可以在获得增益的情况下发起攻击。
在你的回合开始时额外抽取卡牌。例如,如果要使用“血红的镰刀”(对己方总部和一个目标单位各造成 1 点伤害并抽一张牌),最好在部署其他单位前先打出此卡。这样,你就可以根据新抽到的卡牌来改变战术。
一、使用方式:
1、首先打开kards手游版,进入游戏后牌组,收藏,选一张你没有但是想做的卡点制作;
2、优先使用此阵营万能卡,单阵营卡用完了再用阵营通用卡。
二、万能牌获取方式:
1、成长奖励
万能牌是新的国家等级体系中的常见奖励(此处的奖励通常都是指定国家的万能牌),也是竞技场中的常见奖励。
2、从卡包中获取
卡包中可能含有任意稀有度的万能牌(稀有等级越高,出现的可能性越低)。卡包中的万能牌多数是通用的,而不是指定国家的。
3、每次打开第6个卡包
也就是每6个卡包,您将会额外获得一张万能牌。在这方面,军官卡包将换算为 2 个卡包。额外奖励的万能牌将会按照以下稀有度顺序循环:
限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英 > 新循环
这些额外奖励的万能牌都是通用的。您将能够在客户端中查询到离额外万能牌奖励还差几个卡包。
4、从军需箱中获得
在您获得多余的重复卡牌时,您将增加军需箱的进度条。放入军需箱的卡牌稀有度越高,进度条增加得也就越多。您可以随时查看军需箱的进度条(以百分比形式显示)。军需箱的进度条满了以后,您可以打开它获取奖励,包括金卡,稀有度较高的万能牌,以及竞技场门票。军需箱可以重复使用。
德国 - 闪电战的开拓者
装甲机械化部队配合闪击战术迅速摧毁敌人是德意志国防军最擅长的进攻战术。歼灭战是德国最热衷的军事战略。不过,德国军队的防守能力同样不可小觑。与同盟国相比,德国并没有数量庞大的战舰,但海洋深处的德军潜艇犹如伺机而动的狼群…等待着猎物的到来。
可作为:主要国家/盟友国家
美国 - 生产力强,军火丰富,天降火雨
虽然美国与其他大国相比参战时间更晚,但多年来他们一直在准备生产线并为盟友提供支援。美国在生产上完全超过了轴心国,最终在所有战区的战斗中画下了史诗般的一笔。高高的天空中飞翔着他们的“飞行堡垒”…他们可不是去投递邮件的。
可作为:主要国家/盟友国家
日本 - 东方升起的旭日
同盟国完全没有想到日本帝国陆军和海军能够凭借他们自己的力量迅速横扫南亚和太平洋。 起初,日军拥有完全的制空权和强大的海军,其中包括有史以来最为沉重的战列舰。日军在保卫家园岛屿时,往往会掘壕固守,苦战到底。如果这仍不足以抵挡敌军,他们愿意在荣誉和忠诚的驱使下做出任何牺牲。
可作为:主要国家/盟友国家
苏联 - 强大的红色军队
战争爆发时,苏联军队虽然从纸面上来看数字十分庞大,但苏联士兵的装备、训练和组织较为落后。不过,很快一切都改变了。在伟大的卫国战争中,苏联红军经受了血与火的考验,一举成为了一架势不可挡的战争机器。在似乎无穷无尽的人力和自然资源的推动下,苏联人缓慢但坚定地将他们的敌人赶出了祖国俄罗斯…然后反推攻入了敌人的领土。
可作为:主要国家/盟友国家
英国 - 天空和海洋的霸主
战争爆发时,这个庞大的帝国一度措手不及,不过他们很快就适应了新型战争。英国军队拥有强大的舰队、先进的飞机和令人难以置信的顽强性格,他们绝不会不战而退。不仅如此,英国还十分擅长收集情报方面。对盟军来说,这是最强大的武器之一。
可作为:主要国家/盟友国家
法国 - 法国抵抗运动的火焰
第二次世界大战爆发之前,许多人认为法国有着足以睥睨整个欧洲的强大军事力量,但德国迅猛的攻击使法国猝不及防。虽然经历了击败,但法国一直没有放弃抵抗。法国抵抗军在本土与德国侵略军部队展开搏斗,自由法国军队则一直在异国土壤与其他轴心国势力对抗。两支部队都对 1944 年 6 月诺曼底登陆之后的法国解放起到了至关重要的作用。
可作为:盟友国家
意大利 - 罗马帝国的复兴
由于战争爆发之际并没有做好长期作战的准备,意大利认为英国很快便会在德军的攻势下分崩瓦解,因此抓住机会加入了轴心国。 为了恢复罗马帝国昔日的荣耀,意大利部队将战斗重心放在了非洲和中东战场。起初在地中海地区强大的舰队支援下,意大利的这一野心似乎初见成效。然而,英国的奋勇抵抗将意大利拉入了一场漫长而痛苦的斗争之中。
可作为:盟友国家
波兰 - 在流亡中战斗!
波兰其实为德国的入侵准备了多年,但却在对抗东线苏联的时候,无法同时抵御来自西线超级大国的进攻。虽然他们的家乡被占领,波兰军队继续在流亡中战斗。在第二次世界大战之前以及战争期间,波兰的情报收集和密码分析专家为破解著名的恩尼格玛密码做出了巨大贡献。他们的流亡部队在不列颠战役和其他战役中与他们的盟友一起进行了激烈的战斗。波兰军队还在他们被占领的祖国秘密地继续战斗,最著名的是华沙起义,这是二战中欧洲最有意义的军事抵抗。他们从未投降。
可作为:盟友国家
伏击- 此单位每回合第一次受到攻击时,会首先造成伤害。如果敌方单位因此被消灭,则其无法造成伤害。
奋战- 具有“奋战”的单位在一回合中可以攻击两次。
守护- 相邻的非守护单位无法被轰炸机和炮兵之外的敌军攻击。
烟幕- 单位不能被敌方单位攻击。
如果一个单位移动或攻击,它将失去烟幕。守护单位和位于前线的单位不能具有烟幕。
重甲- 受到其他单位攻击时,单位受到的伤害减少{0}。单位最多可拥有重甲3。
钳击- 从手中部署此单位时,选择另一个友方单位。两者都在战场上,可以同时获得钳击加成。
动员- 单位在其回合开始时获得 +1+1。单位受到伤害时失去动员。
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