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横扫千军小米版,是由心动网络倾力打造的一款策略性极强的国战手游,它巧妙地融入内政与国家概念,搭配逼真的全地图国战模式。横扫千军小米客户端中,超过200位三国时期的风云人物助阵,让您亲历加官进爵、一统天下的豪情壮志。魏、蜀、吴三国鼎立,各自拥有独特地形场景,赋予玩家属性优势。告别单纯RMB主宰战场的时代,战术策略成为国战的关键。游戏设有多元化的战术策略,如兵分三路、外交联盟,让您施展智谋,成就一番霸业。现在,小米用户可享受一键登录特权,更有专属礼包等你来领!
在《横扫千军》的世界中,策略布局至关重要。面对强敌,你需要深思熟虑,运用每一分资源。横扫千军游戏中,您可以招募赵云、关羽等传奇英雄,研究并施展各类计谋,体验从弱小走向强大的逆袭之路。高清画质与流畅战斗相得益彰,丰富的副本设计让您乐在其中。布置军队,攻城略地,热血激战,率领麾下士兵在战场上抛头颅洒热血,感受那个烽火连天的时代。
1、三国英雄集结,策略为王,智者生存。利用地形、战术、布阵,改变战争格局。
2、个性化培养系统,提升将领战力,激活羁绊组合,打造无敌战队。如“国士无双”、“不动如山”,加成效果显著,助您驰骋疆场。
3、丰富多样的设施建设和升级,带来丰厚收益,提升综合国力。
4、坐骑收集,与您并肩作战,如赤兔马忠诚相伴,增强战斗力,共同书写三国新篇章。
“万国远征”跨服国家对抗赛,顾名思义以国家为单位在全服共通的战场上进行对决,其战场规模、竞争强度比普通国战更加激烈!此外, 全新的PK地图及新颖的小组赛制将让主公们在跨服国战中体验技术与计谋相结合的作战乐趣。
【积分赛制:7个大组,4个小组】
为保证跨服战场中对决国家实力不会悬殊太大,系统会根据参与国的实力将不同国家分为7个大组:乾天、坤地、震雷、巽风、坎水、离火、艮山,代表由高到低不同的实力。在每个大组内采用小组积分制,每组四个国家,国家之间两两对决,通过小组积分确定最终排名。单一国家需要与同组三个对手逐一对战,周三两场,周六一场。单场跨服国战耗时20分钟,结束后会根据交战两国单场获得的占领积分给予相应的小组积分和奖励。
【MOBA地图:攻城掠地,推塔夺宝】
【道域龙城】地图内共有25座大小不一的城池,并且每种类型城池功能各异,抢夺过程趣味无穷。
大本营:复活点,不可被攻击,敌方不可以到达。
道境:一共八座,初始中立。首次占领奖励:积分,灵气。
龙野:初始中立,首次占领获得灵气,粮草。持续占领获得灵气。
卫城:初始中立,持续占领卫城可以获得少量积分。占领任何两座卫城都会使龙城敌方的玩家攻防下降20%。
四龙:初始中立,持续占领获得积分。
龙附:天地阵营(左侧)拥有20%城防BUFF。
龙御:玄黄阵营(右侧)拥有20%城防BUFF。
至尊龙城:初始中立,开局10分钟第二阶段开启,龙城开放。开启时有12名道域都统守护,持续占领可以获得积分。
龙蜃DEBUFF(至尊龙城,龙首,龙末特有DEBUFF).占领该城市的守方玩家每一分钟会获得一层3%攻击防御下降的DEBUFF.
道域(王屋、委羽):道域不可占领,永久中立,开局2分钟以后,每4分钟刷新一批守卫,每次随机刷新6个,不会累积。
【语音指挥:军团技能,一令集结】
同国战一样,道域龙城也支持语音聊天,而且一国的大将军及以上官员拥有绝对的指挥权利。具体的军团技能如下:
召集令,可在一个城池发起号令(除道域外任何城),小地图和大地图上都会持续提醒己方所有玩家进攻这个地方,并且容许己方玩家直接传送到这个城池,号令每两分钟可以使用一次,持续三分钟。
英魂令,本阵营所有玩家在1分钟内死亡无CD。(初始次数2,不会增加)
祭天令,祭祀苍天,使敌方目标强大天灾效果。祭天令的效果仅在五大龙城敌对城池中随机生效。(第二阶段才可以使用,仅可以使用一次)
国战开放时间为每周三、周六的20:00——20:45分,又由于开服前四天国战不做开放,故11月4日迎来国战的服务器有A0、A1、G1、G2、G3,其他服务器敬请期待!同时《横扫千军》百度贴吧届时将对国战进行直播!逐鹿中原,斩敌破阵,在首次国战中留下自己的印记!
【克敌催坚,完成国家任务,荣耀加身招募赵云】
国战是横扫千军的核心玩法,所得的战功令是获取赵云的最重要途径;战功令的获得分为两个途径:①完成指定国家任务②结束时个人荣誉排名奖励;
个人荣誉主要为杀敌获得,根据相对排名奖励战功令,而国家任务直接奖励战功令,因此更为重要。而结合实际战斗地图,下列要塞也非常的重要:
巫峡:初始为中立城市,蜀国通向中立地区的门户,最重要的关卡之一,守住巫峡是蜀国胜利的根本,国战第一阶段的国家防守目标。
博望坡:初始为中立城市,魏国通向中立地区的门户,最重要的关卡之一,同于蜀国的巫峡。
赤壁:初始为中立城市,吴国通往中立地区的门户,最重要的关卡之一,同于蜀国的巫峡。
当阳:初始为中立。当阳要塞,国战地图的中点,国战第二阶段的核心国家任务目标。
五丈原:初始为蜀国,蜀国与魏国的接壤关卡,蜀魏必争之地。第三阶段的最重要战略据点。
逍遥津:初始为魏国,魏国与吴国的接壤关卡,吴魏必争之地。第三阶段的最重要战略据点。
夷陵:初始为吴国,蜀国与吴国的接壤关卡,吴蜀必争之地。第三阶段的最重要战略据点。
【把握时机,运用战术,合纵连横获取更大利益】
国战开始
1、初战,出巫峡,占领江陵,望赤壁,尽可能多的控制中部地区的中立城市。
2、激战,东攻夷陵,西守五丈原,牢牢控制住自己国家进出各国的关卡,进可攻,退可守。或以倾国之力争霸当阳,量力而行
3、决战,势弱则退守梓潼,势强就进击桂阳,扩大优势,收复损失城池,尽可能多的攻击敌国的薄弱环节,赢得更多的城池。
重要的战术
1、【召集令】:调兵遣将,将国人瞬间拉到一个城池,攻占或者防守。
2、【突进】—>【召集令】:利于人数优势跳过敌国据守的关卡,使本国玩家直接进入敌国腹地攻击。
3、【召集令】—>【召集令】:利用召集令无限覆盖在两个重要据点来回传送防守,首尾兼顾。
4、【召集令】—>【突进】—>【召集令】—>【包围】:利用召集令大量集结,瞬间形成可以突进的关卡,突进以后在关卡后方城池再次集结,包围关卡。
合纵连横
除了玩家自发性的外交关系,国战胜负也会影响系统对国战联合机制的判定。当有一个国家连续获得两次第一,或者有一个国家连续两次第三垫底,那么下一次国战中,将会出现第二第三联合抗击第一名的系统连横。
被系统联合的两个国家依旧可以互相攻伐,但是荣誉值互攻荣誉值减半哦,最终的国战胜利条件也是按照联盟国家总城池数量来计算!纵使蜀国强势,我吴魏并伐之,何惧?
v27.0.0:
【优化】战斗伤害数值显示上限的问题;
【优化】攻城拔寨增加跳矿冷却时间,时间会随着跳矿次数增加;
【修复】上古宝钻精炼出现“显示的宝石类型”和”消耗的宝石类型”不一致的问题;
v26.5.0:
【修复】部分玩家战斗卡加载的问题;
【修复】进入家族运镖运送阶段卡死的问题;
【优化】登录游戏后会自动切换上次登录区服;
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