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朕的江山测试版是一款真实还原三国历史的策略手游,该游戏中真实的再现了历史场景,所有的人物、战役都是真实存在的。在这个三国乱世中,真实还原三国时期的场景,经典的竞技策略玩法,带给你最纯正的三国志玩法。玩家将扮演一方诸侯,招兵买马,发展内政、扩张势力,最终吞并天下,你的目标即是夺取全部城池,达成统一。攻城略地,占领更多土地,打造更强大的军队势力。
游戏以经典的三国题材为主题,以全新的姿态还原三国鼎立时期的真实格局,更有知名的三国武将助力,与你一起攻城拔寨,尽享统一江山所带来的至高荣耀!同时游戏采用新颖的轮回小局制模式为核心,极简的内政系统,明确的游戏目标,配上招兵买马,发展内政、扩张势力等诸多细节表现,致力于带给你最真实的三国战争体验。
1、攻城拔寨,发展内政
依照真实历史,三国时期百座城池重新展现在您的眼前,您的目标即是夺取全部城池,达成统一。
2、远交近攻,算无遗策
个人的力量有时终究是有限的,通过外交寻找壹位志同道合的盟友吧。善于用计可以让妳的实力倍增,速去计策馆中寻求妙策。
3、武将招募,号令天下
在这里,历史名将,悉数登场,您可以在聚贤馆中将他们尽数收入麾下。通过您的培养,想必这些将军都将有横扫天下的能力。
4、三国图景,纤毫毕现
游戏采用实时无缝大地图,世界作战信息壹目了然。不管是老张占了老李的汉中还是老王偷偷吞下了吴郡,都逃不过妳的法眼。
蜀
糜竺,糜芳
俗称“双靡”
优点:特点是组合+20闪避,既糜芳闪避40,糜竺两怒210法伤+40%法功。
缺点:糜芳打后排法伤技能伤害低。伤害等于摆设
推荐指数:5星
马良,马谡
俗称“双马”
优点:爆发力强, 都带初始+1怒。马良谋士,马谡识破。
缺点:三怒技能出手慢。
推荐指数:5星
杨仪,费伟
优点:杨仪闪避20+间谍兵种识破17,费伟两怒185法伤+60%法功。
缺点:是没有初始+1怒,3回合出技能。
推荐指数:4星
吴
顾雍,步骘(这个字怎么打?)
优点:是爆发力强承受伤害能力强,都带+20闪避,顾雍+20识破,步骘+30物防和20减伤。
缺点:三怒技能没有初始+1怒
推荐指数:4星
(吴国我就发现这一组合勉强看得过去了)
魏
曹彰,曹丕
俗称“双曹”
优点:克蜀兵种,组合初始怒气+1,曹彰2回合出技能,带20闪避和识破,曹丕带兵+30,物伤减免+20,(据说双曹是克双靡的神器)。
缺点:遇到其他国家输出乏力。
推荐指数:4星
文鸯,文钦
俗称“双文”
优点:组合+1怒气,2回合出技能快人一步,文钦+20闪避可做前排。
缺点:技能伤害低,爆发点不足。
推荐指数:4星
群
郭图,逢纪
优点:组合+20闪避。爆发力强,郭图兵种是巫蛊(让敌方不能奶),闪避40.
缺点:没有初始+1怒,三回合出技能。
推荐指数:5星
刘表,刘璋
俗称“双刘”
优点:组合初始怒+1,技能2怒,爆发力强,兵种克吴。
缺点:技能随机打,爆发点不集中,比较看脸。
推荐指数:4星
韩遂,马腾
优点:西凉铁骑对魏将+200%伤害。
缺点:技能伤害对除魏国以外的武将低。
推荐指数:3星
以上都是最新的蓝色武将推荐,我个人觉得不必执着主流的双靡双马组合,还有更多的蓝色武将组合可以选择。毫不夸张的说这些蓝色将组合可以用到35级。全部升满也不浪费。
宗师区也是蓝将满天飞,如果二三队都是蓝将满星满装备的话,保证怼得土豪生活不能自理。
【全国匹配,三天成霸业】
一局游戏的终点不是你的结束,总结经验,轮回重生,开始书写新的历史!
游戏采用实时无缝大地图,朕的江山图景一目了然。
不管是老张占了老李的汉中还是老王偷偷吞下了吴郡,都逃不过您的法眼。
【征伐天下】小局争霸 上来就干
本游戏特创小局制轮回模式,开局就送粮草士兵!
无论您在上一局游戏中功成名就还是失意离场,均可在新的剧本中重新书写历史。
朕的江山没有终点,有的只是你的不断努力。
【武力扩张】一言不合 率军灭国
依照真实历史,三国时期百座城池重新展现在您的眼前,您的目标即是在限定时间内夺取全部城池,达成统一。
当您夺取城池之后,可以对辖下城池进行建设与升级。
通过建筑民居、集市、农田来获得夺取天下的资源。
【谋国之道】驱虎吞狼 攻心为上
个人的力量有时终究是有限的,通过外交寻找一位志同道合的盟友吧。
统一之时,您将和盟友共享胜利!
善于用计可以让你的实力倍增,速去计策馆中寻求妙策。
【百将听令】神将在手 天下我有
三国时代之所以令人神往,与这个时代产生的英雄豪杰有莫大关系。
在这里,历史名将,悉数登场,您可以在聚贤馆中将他们尽数收入麾下。
良将想要发挥出威力,还需要提升他们的等级和星级,并为他们装备精良的武器和马匹。
通过您的培养,想必这些将军都将有横扫天下的能力。
曾经失去的,一定不能再丢掉!
过去已经到手的,将它们握的更紧!
【以少胜多】
只要战术得宜,攻城略地并不是难事,在《朕的江山》中攻击没有玩家占领的野城,最好的情况是,选择好有组合技的武将搭配,然后用尽量少的兵去攻城(官职越高所在的地图,野城的防守也越高),这样既可以省粮草,又可以为以后的攻城略地省时间。
【知已知彼】
知已知彼,百战不殆,草率进军,极易中计。在《朕的江山》进攻前事先的侦察极其重要,可用外交的功能事先探察各玩家持有的武将等级与组合,孰强孰弱一目了解然,但是侦察只能看到当时的敌情,如果是玩家的城是有可能会被调兵遣将的,所以要尽快做决定攻打还是不攻打。另外游戏有开放观战功能,也可以利用观战事先观察其他玩家交战画面,作为判断实力强弱的重要依据。
【联手对敌】
在高手区以下的许多玩家,往往遇上高等的对手,如果一味的敬畏而不敢进攻,最后让高等玩家逐一消灭。在《朕的江山》由于每个玩家的武将组合大部合是一队到三队,第二队不如第一队,第三队又不如第二队,故要在同一时间对抗整个地图的玩家是极其困难的(除非等级相差太大)。所以当有高等玩家出现时,请勇敢的连络其他等低的玩家,一起进攻高等玩家。
朕的江山体验服是采用了顶级3d引擎,将内政+国防+计谋玩法完美相结合,最终产生最正统的三国志游戏玩法。而且该游戏不同于其它的SLG,通过极简的内政玩法,玩家会获得一座城池,可以对该城进行一些列的部署和操作,无需再进行繁琐的升级建筑,只需在城池中建府、种地、开市集,就能给予城池足够的支撑与发展,并可针对不同的地理位置的城池建立不同的基地,也意味着有不同的战略打法,非常有趣。
v2.17.31:
一、皇帝争夺战
1、有奖竞猜,第1阶段竞猜结果,调整为根据区域各自的第1阶段进度进行判断,不再跟随整个战局的阶段时间。
2、皇帝争夺战、江陵之战入口,调整为只对参与人员开放,避免无效入口占用界面。
3、参与皇帝争夺战(不含门客),计入「官职积分达到500分以上累计7日未进入战局扣分机制」的战局中。
二、普通战
1、赤壁地图,降低水上行军的时间和粮草消耗。
2、赤壁、夷陵、襄樊、孟获地图优化初始城池分配逻辑,避免出现初始城池扎堆的情况。
三、活动
1、九宫八卦活动,单次活动时间延长至30天,仍为一赛季开放1次。
2、许愿翻牌活动,下赛季起,开放周期改为一赛季2次。
四、冠军皮肤
1、初出茅庐服第22届国家联赛冠军(風雲)SP虞翻皮肤。
2、烽烟再起服第20届国家联赛冠军(聖騎)甘露·曹髦皮肤。
五、优化体验
1、名将录,普通武将、SP武将、传奇武将增加阵营筛选,主题武将增加主题筛选。
2、调整商店内售罄道具的显示逻辑:道具售罄时不立刻后移,再次打开商店时自动后移。
3、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
v2.17.20:
一、国家合并
1、新增「合邦归心」活动,周期性开放,本次将于国家联赛结束后开放,可进行国家合并。
2、只有国家的国王或者皇帝可以发起国家合并。
3、两个国家进行合并时:其中一个国家作为「合并后保留国家」;另一个作为「解散国家」,国家将被解散、国家建筑和疆域将被清空,视为国家覆灭。
4、国家总人口、内阁席位、库银受「合并后保留国家」原有上限限制。
5、「解散国家」的成员,合并后将视为新加入国家。
二、装备
1、新增专属快捷穿戴功能,可在背包中批量将专属武器穿戴至对应武将。
2、优化一键装备逻辑,使装备更符合武将。
三、商店
1、宝物商店,新增批量刷新与筛选购买功能。
2、优化各商店内,售罄道具的显示逻辑与顺序逻辑,售罄后自动后移。
四、战局
1、优化天梯夺魁地图,扩充边缘,避免部分缩放比例下,不易点击到城池的问题。
2、除天梯夺魁玩法外,各地图玩法增加局内初始资源量(铜钱、粮草、预备役)。
五、优化体验
1、优化赛季界面样式。
2、优化主界面看板人物位置。
3、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
v2.16.65:
一、传奇
1、新增传奇武将独眼·夏侯惇、顾曲·周瑜,并开启限时UP和传奇战令。
2、限时上架动态皮肤礼包:一目摄魂礼包、身临其境礼包。
二、征服主题季
1、新增下邳之战征服主题、限定武将、限定装备、限定宝物。
2、本期军演玩法:决战下邳。
3、增加群雄争霸令奖励。
三、天梯夺魁
1、天梯夺魁开放时间调整为:第3~5周开放,第5周进行决战巅峰。
2、T8天梯开放时间:2025年5月5日10时~2025年5月20日24时。
3、单局评分到达S级,可获得赛季币奖励;达到SS级可获得征战宝箱和赛季币奖励。
四、神灵与武将
1、新增神灵以及相关组合技;
2、武将平衡性调整:对部分武将、神灵技、神兵进行调整,详见版本平衡性调整通知。
五、传奇战场
1、每场攻城战最长持续时间由20分钟调整为15分钟。
2、攻城战行军,调整为自动加速,可使用路径锚点,可中断行军。
六、计策
1、提高计策相关限时补给礼包出现的频次
2、自动使用计策入口,调整至计策按钮内。
七、优化体验
1、调整战令中可以重复完成的任务的表现形式,便于理解任务内容。
2、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
v2.16.56:
一、国家联赛
1、调整地图,移除部分山脉。
2、新增战斗疲劳设定:在城池外,战胜超过2名玩家后,获得战斗疲劳效果(造成的伤害减少、受到的伤害增多)。进入城池后重置计数与状态。
二、过关斩将
1、提高噩梦章节每月首通奖励。
2、未使用的巡逻点,将按100:2500比例折算为银两收回。
三、龙宫幻境
1、新增幻境宝录,完成任务可获取一次性奖励。
2、提高龙宫幻境NPC强度。
3、未使用的龙鳞,将按1:1000比例折算为银两收回。
四、天梯夺魁
1、减弱天赐琼露提供的战斗增益,增加天赐琼露给予的方略点。
2、增加挑战赛的开放时段。
3、限時2v2模式开放期间,单人匹配也会分配队友进入2V2模式。
五、跨服战
1、新增州牧、刺史、郡守跨服战决战。
2、阵营胜负情况,由各战区跨服战决战决定,没有决战的战区由王者区决战决定。
六、优化体验
1、限时累计充值、单笔充值送礼活动,更新奖励内容。
2、新增宝物一键装备功能。
3、名驹打造和重铸功能,并入打造界面。
4、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
v2.16.43:
一、主题季姜维北伐
1、新增悬赏令:北伐。
2、新增姜维北伐主题限定武将、限定装备、限定宝物
二、传奇
1、新增传奇武将虎痴·许褚、洛神·甄姬,并开启限时UP和传奇之路任务。
2、限时上架动态皮肤礼包:虎痴之怒礼包、洛水女神礼包。
三、神灵/武将
1、新增神灵以及相关组合技
2、开放黄月英、SP孙策、SP张昭、汉中·刘备的专属武器觉醒。
3、武将平衡性调整:对部分武将、专属武器、神灵技进行调整,详见版本平衡性调整通知。
四、神兵系统
1、君主拓展系统,尚书及以上官职开放。
2、君主携带神兵后,可为君主或场上武将提供增益。不同队伍可携带不同神兵。
3、神兵拥有神兵技能,神力值足够时立即释放(消耗神力值)。
4、神兵技能由君主释放,不属于武将范畴,不会触发友军、敌军、武将相关的技能和效果。
4、神兵通过神兵召唤获得。
五、赛季
1、奇门遣将,武将、兵种羁绊平衡性调整,详见奇门遣将平衡性调整通知。
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