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三国群英传5单机版安卓

三国群英传5单机版安卓

更新时间:2025-10-10 / 版本:1.002 / 大小:522.4MB

三国

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三国群英传5是一款好玩的军事战争策略类手游,该游戏版本中还是以三国历史为背景,但是加入了全新的游戏模式,玩家能够直接体验到不一样的三国策略手游。各种不同的游戏模式和玩法,可以让玩家感受高清刺激的竞技三国乐趣,舒适热血自由耐玩,不同的游戏模式能为玩家带来不同的战斗气息。带领你的兵种,强化你的武将,让你的武将拥有更强的战斗力,争夺属于你的三国地盘。

三国群英传5宣传图

游戏特色

【即时战役,战略为王】弓、骑、步、车各兵种相生相克,真实道路系统、不同站位方式,可在战役中即时调整作战方式。

【争夺名将,成王之师】玩家皆有时机虏获区服无独有偶的名将,携手关羽、赵云、张飞……打造无坚不摧的帝王之师。

【官职轮换,替代NPC】首创官职选拔系统,每168小时,系统自动依据国度奉献和战功完成官职轮换,玩家将有时机行驶NPC特权。

游戏特色配图1

游戏系统

经典风格

在本作中,游戏视觉效果提升至了1024×768的高解析度精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令人神往的三国武将也一口气追加至800余名的庞大阵容,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。除了原有特色全面升级强化外,在本作中,游戏介面也彻底升级,新的操作方式,大至调兵遣将,小至军务管理,都能随心所欲。

地图系统

本作大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势,同时大地图上也分布着易守难攻的城池

地图概览

封锁陆路的关卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其独一无二的战略地位,玩家将有机会一窥乱世三国各州郡城池间相互制衡的微妙局势。玩家必须建立新的战略思维,取下一城,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境;攻城掠地间,何者该攻?何者该守?全赖玩家运筹帷幄。另外,‘三国群英传Ⅴ’与前作相比大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布,军队须由各港口乘船出航,方可藉由水路进行移动。由于船只的航行速度远高于陆地行军,并且可以藉由连接的水域到达陆路已遭封锁的区域,所以本作中的港口也变得十分重要。

游戏系统配图1

技能介绍

剑系

连刺:初学可以杀4个人,进阶可以杀6个。精通可以杀8个。

此招打小兵打武将都很实用。伤害力中

斩铁:

此招打武将威力巨大,精通的等级砍一刀可以费敌40多点血。伤害力巨大

枪系

旋婴:一级可以杀3个人,2级5个,3级10个

打小兵非常实用伤害力小。

豪烈:此招攻击范围极大,伤害力小。但如过练放两次,身体周围的小兵怎摸全躺地了啊。也为打兵的实用技能

技能介绍配图1

弓系

贯日:攻击范围为一条直线上的所有敌人,一级可以杀死2个人左右。2级3个,3级哇可以杀好多人啊。威力极小。

血翼:好技能啊。攻击范围为一条直线。1级就可以杀死一条直线上的所有小兵。伤害力大。打武将,打小兵都好用。前期有一个好的会弓系的武将真是无敌。唯一的缺点就是攻城的时候会盯着防御物猛射。

刀系

拖刀:只能攻击背后两格以内的敌人,威力中。练到3级一刀也只能砍2和人,打武将也费不鸟多少血,基本上属于废技。

挑斩:基本上也属于废技,只对小兵有用。在也打不出像4代那样的秒杀了。除了打铁人的时候有用外。怀恋一击啊。基本上3级也只能攻击2个人,不过有时候也有例外可以打成这样

扇系

龙卷:攻击范围为旋婴的2倍,伤害力极小。如果练到3级打小兵也非常实用。1级的时候连一个小兵也打不死。

迷魂:攻击范围为身体周围两格,1级迷魂时间为1秒,2级1秒多一点,3级3秒

全武器

大喝:实用技能,攻击范围和旋婴一样,伤害力中,使用率大概为1/20

乱舞:实用技能,攻击范围非常大超过龙卷,伤害力中使用率大概为1/30

霸者之威:攻击范围跟乱舞一样,伤害里巨大使用率为50/1

王者之风:此技乃居家旅游,杀人放火,绑架武将之必备技能,攻击范围为你所能看到的战场上的全部敌人,此招一出你就会发现,战场之上只有你一人的快感。伤害力巨大,使用率为1/50。

大家如果没有好的武将,可以在内政之前存档。然后内政时候离间。没有过来的话读挡,在离间。不关武将的忠有多少,离间成功时。武将都会随即被你离间过来。就算忠100都没用。

技能介绍配图2

游戏秘籍

大地图下:

游戏直接胜利 mode overwin

大地图时间加快 sftime 1~100 (数字越小速度越快)

增加建物金钱 addvalue money 建物编号 金钱数

物品加入国库 addthing 物品编号 数量

增加武将经验值 addvalue exp 武将编号 经验值

开启事件地点 openeventplace 事件地点编号

选择出战部队界面:

我方直接获胜 bfresult 0

敌方直接获胜 bfresult 1

改变我方兵种 st 兵种编号1~29

千人战界面:

施放武将技 bm 武将技编号

施放组合技 cbm 组合技编号

时间暂停 time Jfbx

千人战以平局结束 bfover

游戏秘籍配图1

游戏攻略

一、请君入瓮

群英五AI的逃窜才能确实有很大进步,在战场上捉将的几率真实很小。追杀到他士气为零不能逃是无法的办法。但在路上追逃简直不可能。

为了更容易追到,我普通要攻打某个城之前,会将左近的某个城留空。假如左近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比方严白虎经常在败给王朗之后逃到日本……

关于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了便当下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。

留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。

举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不便当。B、C都是我方的城,BC间间隔要小于AB间间隔。将我方主力放在C城。B城留下渣滓部队做诱饵。

敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队普通会逃向最近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。

如今再打A——他曾经没什么将了。

游戏攻略配图1

二、箭射乌龟

攻城时最喜欢的是AI面对我方平面攻击阵线,傻傻的冲出来。最费事的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即便盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。

如今碰到这种乌龟,我比拟喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。由于武将的弓箭射程远,伤害也大。即便没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。

封了武将计,根本上能够零损失。

想杀兵拿经历——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方能够躲避,几总赚一点。冲高防城箭塔群根本上是全兵大损的。

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