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大周列国志互通版本

大周列国志互通版本

更新时间:2025-10-09 / 版本:3.3.0.2 / 大小:376.8MB

战争

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大周列国志互通版本是一款特别有历史感的国战策略类型的手机游戏!游戏里面的朝代发生了很多不同的故事,你们进入到游戏当中以后就可以直接体验到了,整个游戏玩起来特别的有感觉!大周列国志互通版以春秋战国时期的大周朝为背景,玩家将扮演一位诸侯国的君主,通过政治、军事、经济等多种手段,扩大自己的领土和影响力,最终实现统一大周朝的目标。游戏采用了全新的策略战争模拟机制,让玩家能够深入体验古代战争的残酷和策略的智慧。

大周列国志1

游戏特色

1、全新的画面风格,带给你不一样的感受,进入这个世界,让你感受更加刺激的战场。

2、众多武将等你招募,他们会用不同的训练方式来提升战斗力。

3、新的通才技能和新的通才技能组合炫目精彩,新的物品隐藏属性和通才能力大大增强。

4、进入魏、蜀、吴三国勇士的冒险世界,像真正的领主一样战斗。

流派推荐

游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】

【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%

粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。

同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。

【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年

统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。

兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。

大周列国志2

游戏亮点

1、自由发展:游戏给予玩家极高的自由度,玩家可以根据自己的喜好和策略选择各种发展路径,探索不同的史线路和结局。

2、多元战略:游戏中存在多种战略策略可供选择,玩家可以灵活运用进攻、防守、联盟等策略手段,与其他势力竞争、联合或征服他们。

3、深度研究:游戏中设有大量的科技、文化、政治等研究内容,玩家可以通过断研究和发展提升自身的实力和竞争优势。

4、社交互动:游戏支持玩家之间的社交互动,玩家可以组建联盟、分享战略经验、互通有无,共同征战天下。

大周列国志3

游戏优势

1、厚重的历史背景:游戏以大周王朝为背景,注重历史的真实性和细节,给玩家带来身临其境的历史感受。

2、策略性与战争模拟:游戏充分展现了策略性和战争模拟的特点,玩家需要在决策、资源管理、战争推进等方面做出明智的选择,体验真实的战争策略。

3、充实的内容和系统:游戏中包含了丰富的历史事件、人物和地理要素,配以精美的图像和音效,为玩家提供了一个完整的游戏世界和沉浸式的体验。

4、多种玩法和挑战:游戏中既有战争和领土管理,也有研究发展和社交互动,给玩家带来多样化的玩法和挑战,增加了游戏的乐趣和持续性。

名分攻略

名分系统的核心是“名分”,名分可以通过各种各样的方式产生出来,利用不同的名分发动战争,就可以达到不同的目的,或做到事半功倍。

如,以“洗雪家耻”的名分向天子宣战,则天子手下的诸侯就不能支持天子;

以“天命尽丧”的名分向天子宣战,则在攻占天子都城后,即可获胜,夺取的天子城邑,也不会再具有复国势力,并且还能夺取天子的地位。

而以“统一四海”的名分向他国宣战,则可以在攻破敌方都城后,直接获得胜利,并夺取对方全部叛心<30的城邑,且不带有复国势力。

大周列国志4

战争阵营

战争阵营是围绕着名分系统进行的,每场战争,都会有一个名分。名分不同,战争的目标和规则也会有所区别。

比如,“夺取都城即胜利”,“战争结束双方归还城邑”,“主攻方士气降低”等。

一方势力向另一方势力宣战之后,就会开启一场战争。随后,双方的盟友、宗主、附庸都会自行选择加入。

战争的原始双方称为“当事方(主攻方/主守方)”,参战的各方,称为“参战方”。

当事双方决定战争的开始与结束,当事双方和谈后,两个战争阵营也会和谈。

参战方只有退出战争才能停战,但这样也会失去原有的同盟关系。

如何增加粮食产量

每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。

1、农业开发

操作路径:【公府律令-垦田令】

每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。

大周列国志5

2、调整税率

操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】

通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。

大周列国志6

*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件

3、政策

操作路径:【政策】

对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。

大周列国志7

玩家点评

游戏的玩法是不错的,我还是挺喜欢这种沙盒类游戏,但是这个游戏让我体验非常不好的一点就是需要氪的地方太多了

更新内容

v3.3.0.2:

新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff

赏赐食邑条件描述调整优化

战略视图中新增山区显示

玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作

与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示

自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人

围城守方新增弃城投降按钮

公卿相关功能优化

封禅界面新增封禅成功的要求

强征骚乱、厌战的影响优化

年龄结构buff调整:

-壮龄化 240月调整为420月

-老龄化 180月调整为240月

-高龄化 360月调整为240月

补充部分先秦人物以及部分人物信息调整

山寨人口上限调整

摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态

修复部分异常问题

v3.3:

一、新增国族阶段

势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:

1. 解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;

2. 解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;

3. 解锁新官职:后宫官职、禁中官职;

4. 家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;

二、新增行军路线编辑功能

军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;

三、新增垂临神祖-少昊

神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;

四、商业系统优化

v3.2:

一、新增夏朝剧本包,包含剧本:钧台之享、武观之乱、太康失国、少康中兴;

二、新增商朝剧本包,包含剧本:成汤革夏、伊尹摄政、九世之乱、武丁盛世;

三、全新谥号系统&宗庙系统:

- 君主逝世时将根据君主在任期间内政、军事、文化、外交等维度,生成对应的谥字,可以在数个谥字中选择并确定最终的谥号;

- 先古遗珍新增谥字图鉴;

- 君主获得谥号后,可以将其供奉在宗庙中,通过祭祀获得庙主谥号的对应效果。新的宗庙系统,还可以将世系完整的国家的历代君主都展示出来;

四、全新神祖-风女娲上线:

- 解锁神祖女娲后,女娲/被垂临人物担任朝臣/君主时,每年可通过消耗100精力,指定一名人物,重塑该人物各项属性、人物形象;

五、全新奇观-钧台上线:

- 建造钧台后,将解锁都城在九州范围内的各国视域,同时提供降低复国主义的增益。

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