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贪婪洞窟官方版是一款由雷霆游戏匠心打造的生存探险类手游,以其独特美漫线绘风格,融合冒险、策略、动作与解谜多元要素,成为众多玩家心中不可多得的经典之作。在这片神秘莫测的洞窟之中,不仅藏匿着无数未知的宝藏,还有60余种形态各异的怪物与BOSS潜伏其中,等待着勇敢的探索者。洞窟深处每一步都充满着未知与惊喜。游戏设定两个难度级别,上百层变幻莫测的随机地形,挑战着每一位玩家的勇气与智慧。作为一名初探贪婪洞窟的勇士,你的目标明确:击败怪物,积累经验值,寻找并装备强力装备,不断突破自我。然而,洞窟的规则冷酷无情——死亡将带走一切,唯有谨慎前行,方能在一次次挑战中成长。
贪婪洞窟的魅力在于其丰富多样的游戏体验。玩家可自由选择成长路径,没有等级限制,所有玩法皆可随心所欲尝试。从洞窟入口踏足那一刻起,每一场战斗,每一次选择,都将引领你走向不同命运的终点。而那些散落于洞窟各处的宝箱,则蕴藏着提升实力的关键宝物,它们既是奖励,也是考验,激发着玩家不断向前的斗志。

1、宝箱遍地也暗藏杀机
在洞窟中有许多奇珍异宝等你发现,密室宝藏更不能错过。但是要小心那些看守宝藏的怪物,它们可是等着你上钩呢!甚至还有伪装成宝箱的怪物,让你防不胜防。
2、探索随机洞窟
你永远不知道下一层洞窟会有什么--宝藏、迷雾、陷阱、密室?还是强大首领?游戏中充满了不确定性,玩家只有依靠自己的计谋与胆量,才能以最小的牺牲换取最大的收获。
3、宠物相伴 一起冒险
全新上线宠物系统,冒险之旅不再孤独!在冒险的旅途中,你将会在不同的际遇下,遇上这些宠物。它们各具特色,也有专属自己的独特能力,带上它们一起去冒险。
4、找寻卷轴 及时逃脱
逃脱卷轴是你离开洞窟唯一的物品,请务必尽快找到它!因为在洞窟内死亡后你将一无所获--所有辛苦打怪升级的经验、守财奴般积攒的金币、让你欣喜若狂的顶级宝物都将伴随你的死亡埋葬。
5、角色养成 装备收集
在洞窟中消灭怪物能提升角色等级,合理分配属性点与技能点将让你更加从容面对洞窟的危险;升级、改造、附魔、点金你的装备,以面对更具难度的探险,甚至挑战邪恶首领,解开埋藏在洞窟的无尽秘密!
——游戏中的法师大致依照不同的技能加点分为两个流派,分别为冰法和吞噬法。

一、冰法篇
1)技能加点:
①、火星 魔力增幅 冰弹 极寒冰弹 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。
2) 打法:
①、基本的攻击节奏就是冰弹-普攻-火星-普攻。
②针对一般的小怪就使用这一节奏,如果小怪属性伤害比较高,则可以火星起手,封印小怪的属性伤害。

③、冰弹流打小怪一般不需要开盾,血量掉了可以用回生祭品来回复血量。并且大部分情况只需要释放火星和冰弹这两个技能,水元素耗蓝太高不建议频繁释放。
3)注意事项:
①、冰弹封印效果对守门员和boss无效,所以打boss别用冰弹引爆印记,实属浪费。
②、火星和灾祸的引爆标记效果都是引燃,可以大幅提高伤害,但是再次引燃只会刷新时间不能叠加,并且引燃属于属性伤害被封禁光环克制。
③、血量过低的情况可以进怪开魔法盾 ,再冰弹火星灾祸来回复血量,不开盾要控制好血线。
4)总结:
①、冰弹法属于高爆发的战斗法师,耗蓝较为平缓,打怪有多种应对方式,比吞噬法更加灵活能面对更多变的情况。
②、缺点:血线控制不当容易暴毙(虽然点了无敌可以苟住一次),耗蓝比吞噬法高(毕竟吞噬法是回蓝不是掉蓝),货真价实的战斗法师(一个技能一个平普攻,攻击力还是有点用的)
③、喜欢秀操作的玩家可以考虑下冰弹法,还是有一定难度的。

二、吞噬法篇
1)技能加点:
①、常规吞噬法: 火星 魔力增幅 吞噬术 法力汲取 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。
②、吞噬洪流法:火星 魔力增幅 吞噬术 洪流 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。
2)打法:
①、两种吞噬法打怪时基本连招是一致的,直接吞噬起手打出三段伤害后接火星,因为吞噬和洪流吞噬打完三段伤害后还会有一段时间的释放动作,但不会产生伤害,所以这时候需要用火星来取消后摇。

②、对于伤害高难度大的守门员或小怪,吞噬法就可以选择先行开盾后释放吞噬或是水元素输出,这两个技能不仅都能造成伤害,还都可以引爆先前魔法盾挂到自己身上的印记,达到输出和回血的双重目的。
③、攻略boss时吞噬法的打法也是十分简单,如果魔法盾抗的时间够长就依靠释放水元素和吞噬术一起输出打出极高的秒伤,如果盾不能抗太久,那么就放弃施法时间过长的水元素,利用吞噬术和火星的组合进行输出。
3)注意事项:
①、吞噬法的主要输出技能后摇严重,玩家一定要熟练掌握火星取消后摇的时间来达到最有效的输出目的。
②、如果在吞噬术释放过程中魔法盾被打破,一定要第一时间打断吞噬技能补上魔法盾后再进行输出,保护自己的血量处于安全线。
③、吞噬法的打法过于简单无聊,大家一定注意不要犯困睡着,大宝昨晚玩吞噬法打局巨魔就给睡着被捶死了ớ ₃ờ
4)总结:
①、吞噬法可以说是整个游戏最安稳的打法了,优点是安稳,缺点也是过于安稳,过于无聊,缺乏趣味性。吞噬法是一个各方面较强短板不明显的简单职业,十分适合休闲玩家和大宝这样的手残玩家。
一、游戏基本规则
1、进入洞窟中如果死亡就会回到进入洞窟之前的存档,等于说死亡后所有在洞窟中获得的装备、经验以及金钱全部消失,那么出洞的唯一方法就是在地上的罐子中得到回城卷轴,这个回城卷轴是随机出的,但是只能踢罐子获得,且获得第一个就不会获得第二个。
2、第二个问题就是玩家会发现在洞窟中打到的装备出洞后全部没了,但是自己又没死,这是因为游戏中规定洞窟里获得的装备只有金色品质以上才会在玩家出洞的时候被玩家带走,蓝色白色的都会在出洞的时候消失,所以玩家不用惊讶,如果想把蓝色品质的装备带出洞窟则需要点金台,洞窟中每几层会随机出现一个点金台,把蓝色的装备放进去后会变成金色的,这样就可以带出洞了,一个点金台只能点金一件装备。

二、快速刷金币钻石
1、金币
金币币获得的方法有几个,其中最重要也是获得最多的地方就是打怪,每打一个怪就会获得一定的金币,建议大家收集一套额外黄金的装备来刷钱。如果玩家打到的金装属性有额外黄金这一词缀,就留下来,然后攒到几个额外黄金的装备去刷低等级的关卡,一刀一个来速刷金币,非常有效率。还有就是做任务和完成成就的时候会获得钻石和金币,在老太婆那抽奖也有几率获得金币。
2、钻石
钻石的获得方法就靠着转转盘或者做任务和成就,钻石尽量不要乱花,开背包是很有用的,比如商店中的一些装备或者隐藏房间的钻石箱子,尽量不要用,因为这种碰运气的东西太不值,钻石不充裕的情况下就先留下来,买一些非常重要的暗金装备或者扩充背包。

三、装备获取
1、1-20层没什么可说的,玩家需要花一点时间就可以攒一些初期装备,然后把武器强化了继续闯到20打boss。前期的重点在于过了20boss后,玩家在游戏的任何时候都需要攒一些带额外金币的装备,这时候用你打到的一些额外金币加上强化+3的武器去从1层开始往上闯,金币和经验就会刷的很快,1层闯到20层boss顺便给boss收了。
2、从1层开始而不是21层开始的效果就是如果从1层开始刷到了21层的时候,你的身上会有许多的红蓝、铁锹和全图卷轴。到了二十多层后靠着这些道具一轮下来最 少也能拿到几个金装。如果你从21层开始,在21层的时候只有三个红三个蓝以及两个铁锹,对于装备不好的我们根本不够用。
3、这样来回几次钱就够强化装备且等级也不低了,这时候出洞窟,直接开21层的洞窟,不打怪直接跳到31层并使用逃脱卷轴,这样下次就可以从31层进入洞窟 了。由于在之前我们积累的装备和等级,31层起初虽然比较费劲,但是靠着购买的红蓝和铁锹还是能打到装备的。等钱花的差不多了,穿上额外金币套再冲1层开 始打一口气冲到30+(记得差不多了就把装备换回身上最强的,否则消耗太大),然后靠着着1-30层打到的各种道具在30+层来刷装备,将会得到不少好装 备,而且这一趟下来钱也会很多,基本上这样刷个两次30+层就毕业了。

四、装备附魔
1、玩家如果想给自己的装备附魔,是需要进入洞窟的,因为附魔台在洞窟中,玩家在击杀怪物或者翻骨头堆的时候会得到一些附魔的材料,这时候去附魔台放上需要附魔的装备,然后放入材料即可附魔。
2、附魔的时候会有三个位置放材料,材料的数量越多,附魔成功率就会越大,这几个附魔属性中收益最大的就是回蓝,所以能附魔回蓝就去附回蓝。

五、宝箱详解
1、普通宝箱:打开能获得白色装备(高概率),蓝色装备(中等概率),金色装备(极低概率)。
2、神秘宝箱:打开能获得蓝色装备(高概率),金色装备(中等概率),橙色装备(低概率)。
3、水晶宝箱:打开能获得金色装备(高概率),橙色装备(低概率)。

1、元素物理流
简述:利用boss弱点属性或强力属性堆叠相应的元素攻击或者元素防御
适应难度:普通/噩梦
boss:虫子,章鱼,撒旦
属性优先级:元素攻击/元素防御>穿透>攻击>其他
优点:摸装备简单
缺点:流派上限低
注:打过噩梦章鱼后摸两件炼金,穿透堆到4200可以直接撒旦无名一起过。

2、魔力流
简述:立场盾抗伤,能量爆裂打伤害
属性优先级:魔力>闪避/魔法值>其他
适应难度:地狱/炼狱
优点:操作简单(开盾-放雷)
缺点:伤害刮痧
注:闪避有效值为42%,多余的面板无实际效果

3、双修流
简述:利用狂战士髓/英灵的机制,压血开盾,达到刀刀暴击的效果
属性优先级:穿透/魔力>攻击/最大>其他
适应难度:地狱/炼狱
优点:能抗能打,伤害爆炸
缺点:要计算自身护盾厚度和boss伤害,及时刷新护盾,防止暴毙

对于通关游戏来说,最强的宠物依旧是那个全是被动技能,一个主动技能都没有的乐师蛙!
这个宠物除了不大幅度增加输出,可以说是搭配比较万能的宠物,从普通到通关炼狱到刷裂缝到灵魂岛,是越阶通关的最强宠物。
一技能:免死一次,回血,无敌三秒并增加76%攻击。靠着这次免死,我在地狱刷的天选者套装强化15,一次性从炼狱1通关了炼狱100层阿萨。蛙免死一次,抗掉了阿萨血量低于10%时的那一击,强行通关炼狱。

二技能:降低敌方48%伤害!注意,不是攻击啥的,是伤害!没毕业前打boss基本都会打到48秒,这个时候boss输出减少接近一半……越阶打boss神技!

三技能:使用技能获得乐师蛙给你的一个护盾,护盾破了回已损失血的48%,近一半。这个每15秒触发一次是指的单次战斗间隔,不同的怪不需要间隔。

四技能:就是普通的一个技能。唯一不好的就是限制了一个不怎么用的种族,不好翻倍。

五技能:这个技能不算很强,但很适合双修流的阿勒滋和绝境套卡血打boss。

1、一进来,先去黑商那买装备,装备属性优先选择额外经验,如果没有额外经验的装备就退出游戏再进入,黑商装备属性是会刷新的,直到刷出额外经验的装备,如图所示

2、然后像上面带有额外经验的装备买3件(比金装还有用)然后穿上,再买干草叉,如图所示

3、(这一步不强求)如果你买完这4件装备你还有剩的黄金(肯定还有)然后还可以在黑商那买带有攻击力或者最大攻击的装备,然后买掉穿上,如图所示

4、接下来下洞,1-4层怪物全清,箱子和骸骨堆全开,如果有带有额外经验的金装就穿上,没有就不穿金装。现在我们的目标是尽可能地多升级,所以额外经验是非常重要的。1-4清完后如图所示(每个人是不一样的,我只是截图作为一个例子)

5、到了第5层,出现了一个强力的怪物,血量高达385,以我们现在的攻击,是要砍很多下的,所以我们也会受到更多的伤害,不值得我们去打,小石怪在第五层我们能不打就不要去打,以我们目前的实力打他很吃亏。其他怪全清,宝箱骸骨堆能开就开,有小石怪就不打(拦路的话就打)

6、到了第6层,我们首要任务找金箱子开出火焰匕首,然后穿上,如图所示。如果没开出就卡箱子(现在人人都会了吧?就是在金箱子前分屏点进来,然后退游戏再进来,每个手机不一样,具体效果因机而异)

7、然后6-10全清,箱子骸骨堆全开(小石怪,小恶魔,树妖能不打就不打,拦罐子和拦金箱的可以考虑一下)如图所示。基本自身已经到达了9,10级,也有20多红药和蓝药这样。(切记10楼下楼梯前状态在一半达到利益最大化,多血多蓝可以打打怪拿经验和金币)

8、到了存档点之后把背包里的金装普通装都卖掉,还有附魔材料也卖掉,现阶段我们用不上附魔。有用的装备穿上,带有额外经验的装备换了(10级需要759的经验,额外经验加成较少不值得了)买上一瓶小红和一瓶小蓝,然后走人,如图所示

1、画风朴实 效果真实不浮夸
现在的手游动不动就要和端游或者主机的画面叫一叫板,其实玩家们认同的画风并不一定是特效满满的风格,朴实自然地画风有时候更能迎合大家的口味。本作在这一点上就做得很好,这种卡通式的画面风格让人感觉很平实,玩起来很安逸,让玩家 在一种充满回忆的亲切感中沉醉在属于自己的游戏世界里。画面仅仅是使用了2D的漫画式设计,虽然并没有3D效果那么炫酷,但是这一份熟悉的风格却已经将游 戏的动态感表现的十分充足。
2、玩法经典 魔性满满停不住
RPG游戏的核心玩法就是打怪升级爆装备,这也是这 类型游戏最吸引人的地方。在这一点上本作的设计可以说是十分成功的。2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS。我们可以注 意到这里说的是随机,也就是我们每次计入洞窟时的地图都是全新的,这样便不会有一种循规蹈矩的无聊感。深度足够的地图,种类复杂的怪物都十分吸引人。
3、操作虽简 玩好需要高智商
作为一款RPG游戏对操作的考验并没有动作类游戏那么高,反而更加偏向于策略类型游戏,需要玩家静下心来进行思考,如何能避开棘手的怪物去拿到装 备,或者实在避不开怎样用最小的消耗去打到装备。在这个思考的过程中你又能得到另一种成就感——为自己的机智而鼓掌。
4、注重细节 细微处理显诚意
很 多游戏在注重大场面大制作的同时往往忽略了很多细节,其实仔细想一下那些优秀的作品,他们的细节处理一定是十分细致的,严丝合缝没有漏洞,并且还会在小细 节上进行创新。游戏中玩家在更换装备后人物造型会随之变化;进入洞窟的迷雾后则视野会变小;战斗受伤会反映在角色的外表上;没探索过的地图在小地 图上也看不到。这些小细节的处理会让玩家感觉很舒适,其实越是合理的设计才越能被大家接受。
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